Применение метавселенной в электронном обучении: образование будущего

Применение метавселенной в электронном обучении: образование будущего
Применение метавселенной в электронном обучении: образование будущего
Anonim

Одной из самых важных технологических новостей этого года стало появление метавселенной. В течение нескольких месяцев это стало одной из повторяющихся тем в СМИ, социальных сетях и после обеда с друзьями и семьей.

2020 запомнится запуском 5G. В то время как 2021 год будет связан с объявлением об изменении названия с Facebook на Meta, компанию Марка Цукерберга и пионера в этой технологии. И этот 2022 год войдет в историю тем, что были сделаны первые шаги к виртуальному миру, доступному для разных пользователейСфера, которая кажется ближе, чем когда-либо, где каждый пользователь будет представлен аватаром, позволяющим взаимодействовать с другими людьми и элементами, находящимися в той же среде. Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) будут сосуществовать в сценарии, который позиционируется как следующая великая революция.

Некоторые фильмы, такие как «Матрица» (1999 г.), «Аватар» (2009 г.) или «Первому игроку приготовиться: Начало игры» (2018 г.), предвосхищали этот футуристический мир. Что касается последнего, то Стивен Спилберг снял этот фильм по одноименному роману Эрнеста Клайна. В разрушенном мире люди предпочитали «жить» в метавселенной, где они использовали виртуальную реальность как способ бегства через видеоигру под названием ОАЗИС.

Перед лицом этой новой технологии мы не можем игнорировать возможности, которые она предлагает в различных сферах жизни общества. Будучи одной из таких областей, применение метавселенной в электронном обучении.

Метавселенная: новый тренд в образовании будущего

Начиная с 2020 года образовательному миру пришлось марш-броском приспосабливаться к новой ситуации. На протяжении десятилетий мы привыкли к очному обучению, которое с приходом пандемии стало дистанционным. Столкнувшись с этим новым сценарием, технологии стали играть более ведущую роль в нашей жизни. За считанные дни традиционная модель обучения стала цифровой. В этом сценарии виртуальная реальность и дополненная реальность заложили основу для образования в будущем, до появления метавселенной.

Эксперты, которые говорили по этому поводу, надеются, что метавселенная прибудет, чтобы произвести революцию в образовании. Как? Например, применяя метавселенную, школа может создать копию учебного заведения в виртуальной версии (классы, комнаты и т. д.), создав идеальное пространство для быстрого общения учителей и учеников. Это фундаментальная характеристика тех центров, которые развиваются виртуально, помогая гуманизировать образовательный опыт людей.

метавесо в электронном обучении
метавесо в электронном обучении

Другим аспектом, который будет улучшен, будет способ управления учебными платформами, какими мы их знаем сегодня. Метавселенная приходит в образование, чтобы революционизировать его и сделать обучение более привлекательным для всех учащихся. На самом деле, электронные устройства, особенно мобильные телефоны, вытеснили книги Согласно исследованию Федерации гильдий издателей Испании (FGGEE), подростки отказываются от чтения раньше и ранее. В 15 лет они увеличиваются с 70,4% до 44,7%.

Это свидетельствует о том, что учащимся больше нравится учиться с экрана, чем с книгой. Приложения, которые несет с собой метавселенная, открывают двери в виртуальную сферу образования 360°, где учащиеся могут писать заметки, делиться планами, общаться с другими одноклассниками, погружаться в другие времена и т. д. виртуально. Но не только это, эта форма обучения позволит родителям посещать занятия, чтобы засвидетельствовать обучение и качество образования, которое получают их родители сыновей. Обучение будет у нас под рукой, не выходя из дома.

Преимущества применения метавселенной в электронном обучении

Некоторые из преимуществ этого типа технологии заключаются в следующем:

  • Личный опыт, более персонализированное образование будет разработано в соответствии с потребностями каждого учащегося. Это будет осуществляться благодаря взаимодействию между пользователем и элементами среды, оказывая большее влияние и улучшая обучение.
  • Трехмерные объекты, можете ли вы представить себе изучение времен Первой промышленной революции, взаимодействуя с виртуальной средой тех лет? В этом заключается цель этой образовательной инновации: позволить учащимся понимать пространство изнутри, облегчая понимание концепций.
  • Контекстуализация пространств, как и в предыдущем пункте, пользователи открывают для себя события и идеи, помогая получить лучшую контекстуализациюзатронутой темы.
  • Продвинутая геймификация, этот термин представляет собой метод обучения, который переносит потенциал игр в образовательную сферу, принося пользу учащимся. С появлением метавселенной этот аспект принимает новый оборот, продвигая геймификацию дальше.
метавесо в электронном обучении
метавесо в электронном обучении

Еще один шаг к демократизации образования

В этой связи мы не можем забывать, что одной из самых серьезных проблем, с которыми сталкивается общество, по-прежнему является цифровое неравенство. Следовательно, необходимо обеспечить связь с теми территориями, где ее нет или недостаточно, в дополнение к помощи учителям в адаптации к этой новой вселенной. Эта часть является ключевой, согласно данным TALIS (Teaching and Learning International Survey 2018), подготовленного ОЭСР, после проведения опроса, направленного на учителей и директоров школ, только 38% испанских учителей признали, что прошли обучение по использованию технологии, применяемые в образовании. В то время как средний показатель по странам ОЭСР составляет 56%.

Мало-помалу демонстрируется, что погружение - великий союзник обучения По мере роста интереса учащихся сохранение знаний. Но как интегрировать эту новую парадигму в область преподавания - это постоянный вопрос, который задают себе профессионалы в области образования. Сегодня это вопрос, на который мы не можем ответить. Мы все еще сталкиваемся с созданием технологии, которая, кажется, революционизирует все, и где нам придется адаптироваться к альтернативам, предлагаемым этой захватывающей вселенной.

Все указывает на то, что образование будет заново изобретать себя, преобразовывая наше общество посредством обучения на кончиках наших пальцев, без необходимости ходить в школу или университет. МООК в 2008 году стали началом демократизации знаний, и, похоже, метавселенная пойдет по этому пути.