Подсчет очков в бейсболе для начинающих: 9 шагов

Подсчет очков в бейсболе для начинающих: 9 шагов
Подсчет очков в бейсболе для начинающих: 9 шагов
Anonim
Подсчет очков в бейсболе для начинающих
Подсчет очков в бейсболе для начинающих

«Подсчет очков» - это метод ведения официального отчета обо всем, что происходит во время игры в бейсбол. Для этих инструкций важно, чтобы вы имели хотя бы общее представление о бейсболе и его правилах. Это полезно для любого родителя, которому удается вести счет игры своего ребенка, или для любого болельщика, который хочет вести счет, посещая игру своей любимой команды. Эти инструкции разбиты на компоненты оценочной карты. Каждый шаг может быть прочитан, чтобы понять метод оценки, или каждый компонент («шаг») может упоминаться индивидуально.

Шаг 1. Условия

Условия
Условия

1B: одиночный

2B: двойной

3B: тройной

HR: Home Run

E: Ошибка

FC: Выбор Филдера

BB: Base on Balls (Прогулка)

БК: Балк (ошибка питчера)

HB: Удар по высоте (Hit Batter)

SB: Украденная база

CS: поймали на воровстве

K: качающийся зачеркнутый

ꓘ: называется Strike Out

F: Флайбол

SAC: Жертвоприношение

Шаг 2: оценочный лист

Бланк подсчета очков
Бланк подсчета очков

Добавьте всю необходимую информацию в оценочную карточку в указанных местах (дом, посетитель, дата и т. Д.).

(развернуть изображение)

Шаг 3: Ватин выстраивается

Ватин в очереди
Ватин в очереди

Напишите порядок отбивания от 1 до 9 и укажите номер и позицию игроков (с числовым значением).

Ряд, в котором находится нападающий, будет вести счет всего, что он делает в нападении на протяжении всей игры. Столбцы отслеживают все, что происходит в нападении за один иннинг.

Отслеживайте порядок ударов и убедитесь, что все попадают в то место, где должны находиться.

Шаг 4: мячи и удары

Такое количество деталей не всегда присутствует в каждой оценочной карточке, однако важно, чтобы вы знали, что обозначают поля выше, если вы видите их в оценочной карточке, с которой вы работаете.

Три горизонтальных прямоугольника наверху представляют собой шары во время игры в битой, и, наоборот, две ячейки ниже представляют собой удары во время игры в битой. Если необходимо, заполните эти поля после каждого шага.

Шаг 5: Хиты

Запишите, какой это был тип попадания, используя приведенные выше термины.

Укажите, где находится бьющий на базе, проведя линию, начинающуюся от места, где находится игрок, до базы, на которой находится игрок.

Примечание: это не прямая линия от дома до базы, а ромбовидный узор, точно так же, как нападающий бежит по базам.

Если игрок забивает, заполните ромб и раскрасьте его, чтобы обозначить результативную игру.

Любой бегун на базе, который переходит с одной базы на другую, также должен быть записан.

Шаг 6: Выходы

Отслеживайте, куда летит мяч, и укажите в протоколе, кто и как записал аут, записав их числовую позицию и правильный срок.

Обновите в поле количество выходов (один, два или три)

Если это третий аут, поставьте крестик в остальной части столбца, чтобы обозначить конец половины тайма.

Любые выходы, сделанные на базовом пути, также должны быть записаны, проведя линию на полпути от базы, которую они оставили, до базы, на которую они собирались, перпендикулярной линией. Также запишите, как был сделан выход.

Шаг 7: базовый бег

В случае, если базовый бегун продвигается без попадания, вы должны обновить карту очков, чтобы отразить движение бегунов. Общие шаги включают в себя рисование линии от начальной базы до конечной базы и добавление правильного термина над линией, чтобы указать, как бегун продвигался. Более подробная информация приводится ниже:

Кражи - если бегун ворует базу, нарисуйте линию на ромбе от базы, на которой игрок начал, до базы, на которой он закончился, и добавьте термин «SB» над линией. Это будет указывать на то, что игрок перешел на следующую базу, а также на то, как он туда попал.

Жертвенная муха - в случае, если нападающий вылетает, но бегун все еще может продвинуть базу, нарисуйте линию на ромбе от начальной базы до конечной базы с «SF», чтобы указать, что бегун смог продвинуться дальше. мешок-муха.

Примечание: это не подробный список всех способов продвижения игрока, а лишь некоторые из наиболее распространенных. Однако общее правило применимо к любому бегуну, поскольку вы просто указываете путь на ромбе и отмечаете метод продвижения.

Шаг 8: подсчет очков

Самая важная деталь оценочной карты - это официальная оценка. Каждый раз при подсчете очков заполните ромб на карточке очков и заполните его, чтобы упростить поиск всех пробежек на протяжении всей игры.

Шаг 9: Замены

Счетная карточка оставляет место для всех замен, которые могут произойти в течение игры. Наиболее частые замены - это игроки, выполняющие пинч, и запасные питчеры.

В случае пинч-нападающего в счетной карточке будет место под предыдущим игроком, чтобы добавить новое имя, номер и позицию. Этот человек займет место предыдущего игрока в порядке отбивания, но важно помнить, что он не обязательно должен занимать ту же позицию.

Для заменяющего питчера обновите счетную карточку, добавив имя нового питчера под именем предыдущего питчера. В этом случае важно отметить, что в этом случае новый игрок занимает как позицию на поле, так и позицию в порядке ударов предыдущего игрока.