Подглядывание под костюмом Сальто
Если вы не знакомы с Salto Suit, вы должны: проект настроен на то, чтобы сделать анимацию намного проще и гораздо более доступной: это, по сути, целая студия захвата движения в одном костюме. Это амбициозный проект, поэтому мы поговорили с генеральным директором и основателем Якобом Бальслевым за дополнительной информацией по его изобретению:
Какова ваша предыстория? // www.filmskolen.dk/english/ «target =" _ blank "> Национальная киношкола Дании в 2012 году, где мы хотели создать живой анимационный театр и дать детям возможность поговорить с анимированными персонажами в фильм. Мы изобрели концепцию Animotion, которую мы создали с помощью оптической системы захвата движения.
На нашем шоу мы обнаружили, что мальчик с аутизмом развил уникальную связь с нашими живыми анимированными персонажами. Мы начали изучать потенциал в этом опыте и выяснили, что дети с аутизмом вообще соединяются таким образом, чтобы анимированные персонажи, которых они не могут сделать в контакте с людьми. Это побудило нас разработать инструмент лечения, где терапевт в костюме захвата движения может рассматривать детей с аутизмом посредством живой анимации.
Нам нужна была технология, чтобы это произошло. Мы собрали команду блестящих и инновационных людей из разных отраслей промышленности и изобрели сенсорный движок для захвата движения Salto.
Сегодня у нас 20 сотрудников и три отдела.

Как вы придумали идею костюма Сальто?
Нам просто нужен был способ сделать наш проект лечения Animotion и аутизма. Нам понадобилось интуитивное, мобильное и доступное решение для mocap. Наш оригинальный технический мастер Anders получил идею использовать датчики, чтобы избежать оптических ограничений, которые вызвали высокую цену и негибкость. Оттуда мы разработали с быстрым прототипированием и обширным процессом исследований и разработок.
Где вы видите рынок виртуальной реальности?
Нет сомнений в том, что рынок VR направляется в сторону «обычных» потребителей. Задача будет заключаться в создании решений, которые достаточно интуитивно понятны для потребителя, чтобы понять, что VR действительно интересен и доступен для них. Конечно, дизайн имеет важное значение. Он должен выглядеть убедительным и не слишком «застенчивым». И он должен быть прост в использовании. Для нас костюм Salto предлагает много чего. С ней очень удобно работать - любой может ее использовать. Вскоре мы запустим дизайн, который вы можете надеть поверх своей существующей одежды, чтобы вы могли быстро и быстро ее надеть.
Но опыт должен быть интуитивным - и что более интуитивно, чем иметь все свое тело с вами в виртуальном пространстве. Вы можете взаимодействовать так же, как вы взаимодействуете с естественным миром.

Сальто-костюм подходит для обычной одежды и занимает около минуты, чтобы надеть
Другим важным направлением для рынка VR является то, что называется Social VR. Теперь мы увидели, что VR позволяет летать в космосе, сбрасывать здания и стрелять из монстров. Чтобы поймать более широкую аудиторию, мы, как производители контента, должны показать, что VR может сделать больше, чем это: сделайте разницу. Вы видите примеры содержания VR, которые позволяют вам ходить в лагере для сирийских беженцев. Все говорят об этом, но как он на самом деле чувствует / смотрит - VR может показать вам это, как ничто другое. Вы можете испытать уникальные ситуации, которые ни одна другая среда не позволяет вам - и тем самым эмоции, которые вы не испытывали в «развлечениях» раньше. Наш проект лечения аутизма может иметь потенциал в Social VR вовремя. И у нас есть ряд других проектов Social VR в разработке.
Я думаю, что это определенно одна из самых интересных и важных областей будущего VR.
Какое самое большое препятствие вы столкнулись во время разработки?
Нам пришлось иметь дело с несколькими препятствиями из-за характера нашего продукта, который делится на три сегмента: программное обеспечение, оборудование и текстиль. Каждый из них должен решаться с помощью другого подхода и разума. Оборудование должно было плавно работать с программным обеспечением и идеально вписываться в текстиль. Аппарат определенно был человеком посередине, который не только оказал огромное влияние на общую производительность системы, но и внешний вид костюма.
Мы всегда особенно заинтересованы в оборудовании. Как вы определили, какие датчики использовать?
Нам нужен датчик, который смог перевести физические движения с каждой конечности на тело в цифровое представление на компьютере или смарт-устройстве. После обширных исследований было совершенно ясно, что нам нужен был инерционный измерительный блок (IMU), содержащий гироскоп, акселерометр и магнитометр, поэтому мы решили тщательно протестировать все оригинальные IMU, чтобы найти подходящую марку и модель,

Один из датчиков встроен в костюм
Планируете ли вы сделать костюм дешевле в будущем, и если да, то как вы планируете это делать?
Как только мы масштабируем наше производство, костюм станет дешевле. Мы имеем в виду это, когда говорим, что мы строим потребительский продукт. Он должен быть доступным для потребителей. В ближайшем будущем мы познакомим мир с костюмом, который будет в ценовой категории, где обычный потребитель может получить к нему доступ в качестве аксессуаров для своих игровых консолей и VR hmd's.