Почетная медаль: Warfighter Обзор

Почетная медаль: Warfighter Обзор
Почетная медаль: Warfighter Обзор
Изображение
Изображение

Фонарики выглядят неплохо.

Когда я просматривал свои заметки в поисках чего-то положительного, что я написал о Medal of Honor Warfighter, эта строчка бросилась мне в глаза. "Фонарики выглядят неплохо."

Выглядят неплохо. Любая магия освещения, которую Electronic Arts передала своим дочерним студиям, выглядит стильно и аутентично. Часто, когда парень светит на вас фонариком, вы думаете: «Вау, это действительно похоже на парня с фонариком!» прежде чем выстрелить в него.

Если бы остальная часть игры была на высоте.

The Medal of Honor Warfighter с сомнительным названием - это военный шутер от первого лица, разработанный Danger Close и изданный EA. Серия Medal of Honor стала почти во всех отношениях вопиющей имитацией разрекламированной Activision серии Call of Duty. Вы играете в игру от первого лица. Вы держите автомат и стреляете в плохих парней, почти исключительно в иностранцев. Вот и все.

Индустрия видеоигр увековечивает ряд утомительных тенденций, но ни одна из них не является более заметной, чем господство реалистичных военных шутеров. Начиная с (неплохой) игры Call of Duty: Modern Warfare 2007 года, мир видеоигр видел шутер за шутером за шутером за шутером, действие которых происходит в наше время, и все посвящено ловкому воссозданию новейшей техники для убийства людей. Учитывая ошеломляющий финансовый успех таких игр, можно простить случайных наблюдателей за предположение, что все геймеры предпочитают смотреть на мир через рефлекторный прицел на стволе пистолета.«Не глупи, молодой человек, - ответила старуха. "Это рефлекторные прицелы до конца!"

Изображение
Изображение

Medal of Honor Warfighter имеет сомнительную честь быть лучшим коричневым военным стрелком всех времен. Это так нагло ничем не примечательно, повествование настолько дилетантское, действия настолько механические, что кажется мастер-классом по посредственной современной войне. Другими словами: я играю в игру час за часом, и самое приятное, что я могу сказать о ней, это то, что фонарики выглядят очень хорошо.

Ну, это не совсем так. В однопользовательской кампании Warfighter мне понравились ровно две вещи, не связанные с фонариком. Во-первых, тем, что можно опереться. Это позволяет не только укрываться во время перестрелки, но и использовать его. Это замечательно! Пробираясь через повторяющиеся тиры, которые Warfighter называет «перестрелками», я очень ценил тот факт, что могу подбежать к углу и выглянуть из-за него. Я подбегал к углу, высовывался, стрелял в парней, откидывался назад и перезаряжал. А затем высунуться, подстрелить парней, откинуться назад и перезарядить. Это не совсем сделало игру увлекательной, но это было приятное изменение по сравнению с дезориентирующим ритмом Call of Duty «полностью выбежать из укрытия, выстрелить, отбежать, перезарядить».

ПОЧЕМУ: Medal of Honor Warfighter небрежен, скучен, неотесан и невесел.

Почетная медаль военного бойца

Разработчик: Danger Close

Платформы: Xbox 360, PS3, ПК (проверено)

Выпущено: 23 октября

Тип игры: Военный шутер от первого лица, якобы основанный на реальных подвигах группы оперативников армейского спецназа.

Во что я играл: Прошел одиночную кампанию примерно за шесть часов, поиграл час или два в различные многопользовательские режимы.

Две мои любимые вещи

  • Стелс/вождение в середине игры, по меньшей мере интересное.
  • Фонари выглядят неплохо.

Две мои наименее любимые вещи

  • Часто до смешного тупоумный ИИ противника.
  • Несколько разделов, которые слишком легко провалить, заставляя вас перезапускаться на удаленной контрольной точке.

Цитаты на упаковке на заказ

  • «Мне нравятся бороды не меньше, чем любому другому парню, но это смешно». - Кирк Гамильтон, Kotaku.com

  • " Для кучки крутых спецназовцев эти парни точно не умеют стрелять. Может, дело в бородах". - Кирк Гамильтон, Kotaku.com

  • «Ребята, у вас будут и другие возможности попасть в бета-версию Battlefield 4». - Кирк Гамильтон, Kotaku.com

Warfighter также отличается хорошим вождением. Подожди, за рулем? Да за рулем! В паре моментов в игре вы окажетесь за рулем автомобиля, которому будет поручено нажать на педаль до медали (так сказать) и следовать по заданному маршруту, пока не произойдет заданное по сценарию событие. Две миссии по вождению автомобиля хорошо скомпонованы (студия Need for Speed помогла их создать), и хотя они не вписываются в остальную часть бега и стрельбы, они настолько лучше сконструированы, что я даже не мне все равно.

Во время одного из этих уровней вы внезапно --- и я не выдумываю --- попали прямо в последовательность автомобиля-невидимки и получили светящуюся мини-карту, показывающую патрулирование позиций врагов зрения. Затем вам нужно сбежать из запертого района, угоняя свою машину по улицам. Это круто! Часть вашего мозга, зарезервированная для новых впечатлений, внезапно просыпается, потягивается и моргает: «Какой сегодня день?»

Возможно, Warfighter должен был стать гоночной игрой. Почетная медаль: Wardriver.

Это было бы лучше, чем все остальное, что предлагается в Warfighter. История представляет собой мешанину из несвязанных идей, которые прыгают и переплетаются, почти не связывая их вместе. Это не из-за того, что я не старался - сценаристы игры сделали все возможное, чтобы сплести воедино какой-то смутно-эмоциональный пост-Клэнси-техно-триллер, но к тому времени, когда прошел последний уровень, я буквально понятия не имел, где я нахожусь, что происходит. происходит, или действительно, кого я контролировал. Каждый персонаж - грубый белый чувак либо А) с бородой, либо Б) без бороды. У них есть такие прозвища, как «Пень», «Вуду» и «Тик», и их невозможно отличить друг от друга. Один парень носит шляпу, но не появляется до последнего уровня.

Это может быть реальностью вооруженных сил --- по крайней мере, во время просмотра адаптации HBO Generation Kill я провел первые четыре или около того серий, не в состоянии отличить всех молодых белых парней с короткими волосами. Но хотя это может быть реалистично, это не очень хороший сценарий - есть причина, по которой военные фильмы по умолчанию используют клише, такие как «Черный парень, любящий рэп» и «Большой говорящий техасец». Есть причина, по которой Газ и Капитан Прайс из Call of Duty носят отличительные аксессуары. В запале вам нужно писать большими буквами, чтобы игроки могли вообще что-нибудь прочитать.

Впрочем, история. Я бы не стал придавать этой истории большое значение, но EA рекламировала историю и ее подлинность до изнурительной степени, и поэтому эта история требует тщательного изучения. Вот оно: Есть какие-то ребята. И у них есть какое-то оружие. И вы играете за некоторых других парней, которые, кажется, много занимаются сбором разведданных, учитывая, что они не оперативники ЦРУ. Или, может быть, они работают с ЦРУ? В любом случае, они/вы должны остановить оружие. Итак, вы посещаете обычный набор локаций шутеров от первого лица и стреляете во многих парней. Вы будете стрелять в чуваков в пустыне, вы будете стрелять в чуваков на лодке. Вы будете стрелять в чуваков в замке, и вы будете стрелять в чуваков в пещере. О, места, где вы будете стрелять, чуваки!

Миссии обычно заканчиваются внезапно --- вы подумаете: "Хорошо, теперь мы должны пробиться к выходу!" только для того, чтобы игра быстро переходила вперед / назад / вбок вовремя к брифингу после / перед миссией. История включает в себя нелепое количество прыжков во времени; все это воспоминания внутри воспоминаний внутри воспоминаний, без перерывов в экспозиции, чтобы дать зрителям понять, что уже произошло, что мы играли / видели, еще не произошло, и что происходит сейчас. Это структурная катастрофа.

Изображение
Изображение

Игроки регулярно заглядывают в частную жизнь одного из персонажей, солдата, у которого, как и у других, нет имени. Мы встречаем его жену и дочь, модели характера и поведение которых занимают часть зловещей долины где-то между «Почему оно на меня пялится» и «Много копий». В какой-то момент камера показала замедленную съемку напряженного, отвратительного лица маленькой девочки, и я почти ожидал, что она попросит меня поиграть с ней навсегда. Кроме того, ролики сильно тормозят и тормозят. И большинство из них нельзя пропустить.

Назад к действию. Это просто не привлекает. Искусственный интеллект, конечно, искусственный, но не чувствует себя разумным. Ваши товарищи по команде будут тупо стрелять в стену, в то время как вражеские солдаты притаятся на корточках с другой стороны, тупо стреляя в ту же стену с другой стороны. Посмотрите видео здесь, чтобы понять, о чем я говорю. Часто враги просто бегут прямо на вас, не пытаясь укрыться или вообще использовать какую-либо тактику. С таким количеством игр на рынке, в которых есть умные и проворные враги, для современной видеоигры становится все более непростительно натравливать игроков на безмозглых террористов, которых можно увидеть здесь.

Давайте поговорим о проникновении в дверь. Самое странное, насколько Warfighter любит взламывать двери. (Дверной взлом, для непосвященных: когда вы и ваша команда вышибаете дверь, бросаете светошумовую гранату и налетаете внутрь, расстреливая всех чуваков в комнате.) Вы взломаете больше дверей в Medal of Honor, чем в любой другой игре. одиночный другой шутер от первого лица комбинированный.

Есть даже мини-игра, основанная на прогрессии, связанная с проникновением в дверь. Каждый раз, когда вы взламываете дверь, у вас будет возможность выстрелить мужчинам с другой стороны в голову. Если вы выстрелите в голову достаточному количеству людей, вы откроете новые способы взлома дверей будущего.(Когда вы говорите это вслух, вы понимаете, насколько это жутко.) Самое странное во всем этом то, что различные разблокируемые методы взлома (лом, томагавк (?), бомба-кнопка) все медленнее и реже. эффективнее, чем простой вариант «выбить дверь», с которого вы начинаете. Странно.

По крайней мере, многопользовательская игра не так плоха, как одиночная. На самом деле, это намного лучше; гораздо более уверенным и полностью функциональным. Но он по-прежнему не кажется особенно прочным и, конечно же, не предлагает каких-либо отличительных идей. По большей части многопользовательский режим Warfighter - это именно то, что вы ожидаете - команды игроков сражаются в различных игровых режимах с помощью слегка измененных подходов к захвату флага, царю горы и смертельному бою.

Возможно, Warfighter должен был стать гоночной игрой. Почетная медаль: Wardriver.

Лучшая новая идея в многопользовательской игре - это боевая группа: каждый раз, когда вы начинаете игру, вы будете в паре с другим игроком в боевой группе из двух человек. Если вы упали, а ваш товарищ по команде все еще на ногах, вы можете снова появиться рядом с ним или с ней. Удивительно, как быстро боевые группы вызывают чувство доверия и товарищества даже с совершенно незнакомыми людьми. Что-то в том, что есть один человек, на которого можно положиться, делает вещи более сосредоточенными и доверительными, чем целая команда. (Заметьте, у вас тоже будет команда.)

Но остальная часть многопользовательского набора - это просто еще один многопользовательский набор шутеров от первого лица. Ни один из уровней не выделяется особенно сбалансированным или увлекательным, а на картах, в которые я играл, «маршруты» казались неправильными - может быть, это потому, что я еще не изучил карты, но я часто терялся в догадках. место, где я мог перегруппироваться и получить представление о вещах. Многопользовательский режим тоже глючит - я видел свою долю странных всплывающих окон и вырезов, и есть сообщения о том, что игроки сталкиваются с ошибками, которые отключают чат и лишают их заработанного опыта. Даже если и когда этот материал будет исправлен, многопользовательская игра Warfighter не кажется достаточно надежной, чтобы конкурировать с такими играми, как Black Ops II, Halo 4 или даже собственной Battlefield 3 от EA. Стрельба кажется тонкой, а действие слегка необоснованным. Щепотка просто неправильная.

Современные шутеры от первого лица рассчитаны на долгую многопользовательскую игру; игрокам активно предлагается посвятить огромные отрезки времени, чтобы разблокировать лучшее снаряжение, классы и оружие. Warfighter, исходя из моего ограниченного времени с ним, не чувствует, что заслуживает такого уровня приверженности. Тем не менее, EA предоставила нашу копию обзора в день запуска (два дня назад), поэтому я буду проводить больше времени с многопользовательской игрой в течение следующей недели или около того. Я очень сомневаюсь, что что-либо, что я увижу, изменит мое мнение об игре, но если это произойдет, я обновлю этот обзор.

Изображение
Изображение

Каким-то образом в своих ошибочных попытках создать убийцу Call of Duty EA решила полностью и без иронии принять реализм. "Это билет!" - сказал человек в зале заседаний, звоня производителю снайперских винтовок, чтобы договориться о спонсорстве. - Реализм! Call of Duty такая глупая штука, с ее выходками Майкла Бэя и сюжетными линиями Джеймса Бонда. Мы будем стоять особняком, будучи подлинными!"

И все же приверженность Warfighter аутентичности, в конечном счете, является его самым большим падением. Эти солдаты могут выплевывать правдоподобный жаргон; они могут называть вражеские войска «тощими» и без особых усилий использовать всевозможные блестящие военные аббревиатуры. Но им никогда не удается почувствовать себя людьми. Это пластмассовые армейцы, сражающиеся в нелепом мире видеоигр. Аутентичность - это больше, чем реальные локации и точно смоделированное оружие. Чтобы чувствовать себя подлинным, творение должно на каком-то уровне ощущаться человеком. Несмотря на все ура-патриотичные, на каком-то уровне благонамеренные крики Medal of Honor, он кажется таким же безжизненным, как заброшенный аттракцион в парке развлечений.

Если вы играли в военный шутер за последние пять лет, вы уже сделали все, что должны были сделать в Medal of Honor Warfighter, и сделали это лучше. Игра настолько олицетворяет бездумный, унылый военный шутер, что часто превращается в непреднамеренную самопародию. Он блеклый почти во всех отношениях. Но, по крайней мере, фонарики выглядят неплохо.

Публикуется с разрешения. Кирк Гамильтон - пишущий редактор Kotaku.