Дети всегда сталкивались с технологическим воздействиемa, состоящим из различных рисков при работе в Интернете или использовании приложений; они могут получить доступ к контенту, не соответствующему их возрасту, компании могут украсть их личные данные, чтобы показать им продукты или услуги, основанные на их интересах, или они могут столкнуться с преследованием со стороны других пользователей - то, что мы называем киберзапугиванием. И это, в конце концов, можно применить и к метавселенной. Да, это место, где компании обещают общаться с другими пользователями так же, как и в реальной жизни.
На самом деле, когда дети попадают в метавселенную, они сталкиваются практически с теми же рисками, что и при серфинге в Интернете или использовании платформ, например Инстаграм. К этому, однако, мы должны добавить недостатки устройств и сервисов, которые будут присутствовать в метавселенной. То есть очки виртуальной и дополненной реальности или средства просмотра или функции, которые компании обещают включить в свой виртуальный мир; как возможность взаимодействовать с другими пользователями аналогично тому, как мы бы это делали в реальном мире.
Отчет о здравом смысле выявил некоторые из основных недостатков метавселенной для самых маленьких. Есть, в частности, четыре точки. Дети подвергаются психологическим проблемам из-за использования устройств дополненной реальности, а также киберзапугивания или сексуального содержания, а также проблем с безопасностью, конфиденциальностью и дезинформацией.
Психологические проблемы из-за технологического воздействия, такого как устройства виртуальной реальности

очки виртуальной реальности обещают стать одним из основных инструментов доступа к метавселенной. Эти типы устройств могут быть очень хорошими союзниками для виртуального мира, особенно если учесть, что компании, разрабатывающие метавселенную, хотят, чтобы опыт был максимально похож на реальность. Они, в частности, предлагают более захватывающий опыт благодаря своему дизайну. В конце концов, это экраны, которые располагаются очень близко к глазам, через своего рода очки или шлемы, которые закрывают часть лица, чтобы не видеть того, что происходит вокруг нас.
Тот факт, что они могут создавать более захватывающий опыт, является серьезной проблемой для самых маленьких. Чрезмерное технологическое воздействие при использовании этих устройств может привести к значительному психологическому риску:киберболезни.
Это различные расстройства, которые могут возникнуть после длительного воздействия вышеупомянутых устройств виртуальной реальности. Среди них головокружение, утомление глаз или даже дезориентация. Мы не должны забывать, что это устройства, расположенные очень близко к глазам и определенным образом мы изолируем их от реальности, чтобы войти в виртуальный мир.
Дети могут получить доступ к сексуальному контенту в метавселенной

Тот факт, что метавселенная может быть местом для общения, также может иметь проблемы для детей, поскольку это может привести к тому, что другие пользователи будут принуждать несовершеннолетних к сексуальным взаимодействиям внутри метавселенная На самом деле, это уже происходит в различных социальных сетях. Common Sense в своем отчете цитирует исследование We Protect, в котором делается вывод о том, что 34% респондентов сказали, что кто-то попросил их сделать что-то откровенно сексуальное в Интернете. К счастью, некоторые компании, такие как Meta, изучают возможность установления ограничений (на данный момент, физических), чтобы избежать домогательств и подобного поведения.
Маленькие, кроме того, p могут легко получить доступ к сексуальному контенту Прежде всего, принимая во внимание, что существует бесчисленное множество компаний, которые разрабатывают свой собственный виртуальный мир. Некоторые из них могут быть предназначены для взрослой аудитории, включая, например, возможность сексуальных контактов с другими пользователями этой метавселенной.
Несовершеннолетние могут легко обойти это ограничение, указав ложный возраст или даже идентифицировав себя с данными для взрослых и, следовательно, получив доступ к этому контенту. Опять же, идентификация с помощью биометрических систем или алгоритмов, которые компании используют для определения возраста пользователя на основе его интересов или вкусов, может помочь предотвратить эти действия со стороны самых маленьких.
Также существуют риски для вашей конфиденциальности
Конфиденциальность - еще один недостаток технологического воздействия, а также представляет риск для детей, получающих доступ к метавселенной. Прежде всего, если учесть, что в этот виртуальный мир также войдут компании и компании. Они могут привлекать пользователей и, следовательно, собирать большой объем данных,например, для показа рекламы, связанной с их интересами. На самом деле это то, что вскоре сделает Meta, что гарантирует, что реклама станет важной опорой ее метавселенной.
К этому мы должны добавить риски устройств, предназначенных для взаимодействия с метавселенной. То есть очки виртуальной реальности. К ним часто относятся камеры и датчики, и они могут использоваться для сбора информации о пользователях гораздо более точным способом, чем, например, камера или датчики на смартфоне. Далее в отчете Common Sense говорится, что исследователи показали, что сбор данных с помощью гарнитур виртуальной реальности создает «подпись движения», которая может быть полезна для идентификации людей с точностью более 95%. И это позже можно использовать для отслеживания их шагов в метавселенной.
Метавселенная может быть местом, где преобладает дезинформация

Дети также могут противостоять потреблению дезинформации в метавселенной; еще одна из проблем технологического воздействия. Хотя и в этом случае с некоторыми нюансами. Ведь очки виртуальной реальности ограничивают распространение контента между пользователями, поскольку то, что показывается - например, ложное уведомление - видит только тот пользователь, у которого на голове надет визор; и обмен именно этой информацией может быть несколько более сложной задачей. Другими словами, вы не можете сделать ретвит или отправить прямое сообщение, как в случае с социальными сетями, которыми мы пользуемся сегодня.
Теперь есть и другие способы взаимодействия в метавселенной. Многие компании надеются, что пользователи смогут создавать аватары и перемещаться, например, со своего компьютера по разным виртуальным мирам. И не исключено, что пользователи создают анонимные профили с целью распространения ложной информации.
Мы также должны добавить возможное обобщение ботов внутри самой метавселенной, что делает почти невозможным различение, является ли это реальным пользователем или просто измененным аватаром, предназначенным для обмена ложными новостями или информацией, которая может нанести вред маленькие.