Кто должен устанавливать правила метавселенной?

Кто должен устанавливать правила метавселенной?
Кто должен устанавливать правила метавселенной?
Anonim

В метавселенной, неважно кто, тоже должны быть правила Идея беззаконного виртуального мира, хотя и может показаться интересно для некоторых пользователей, это может привести к очень серьезным проблемам в реальном мире. Что ж, давайте не будем забывать, что, несмотря на то, что это полностью виртуальная среда, мы сможем общаться и взаимодействовать с реальными людьми, покупать товары или участвовать в мероприятиях со многими другими пользователями, которые являются частью метавселенной.

Поэтому метавселенная должна быть местом со своими правилами не только в плане приватности и безопасности для пользователя, но и для крупных компаний, таких как Мета, не злоупотребляйте более мелкими фирмами, которые хотят быть частью вашей метавселенной, вводя жесткие ограничения, чтобы предотвратить их рост и, следовательно, их конкуренцию.

Но, кто должен устанавливать правила метавселенной? На самом деле правила этого виртуального мира не должны устанавливаться единое целое. Это должно быть сочетание трех основных столпов: самой компании, государственных органов, таких как Европейский Союз, и, конечно же, пользователей.

Та самая компания, которая разрабатывает собственную метавселенную

Конечно, сама компания должна быть в состоянии установить набор стандартов для разработанной ею метавселенной. Пока да, это не оказывает негативного влияния на другие компании или пользователей. Существует ряд правил, которые могут устанавливать компании, владеющие виртуальными мирами Например, «физическое» расстояние между аватарами. Фактически, Meta, одна из основных фирм, работающих в виртуальном мире, включит ограничение между физическим расстоянием между персонажами после того, как пользователь сообщил о преследовании в Интернете и через аватары со стороны других пользователей.

Что касается расстояния до аватаров, чтобы избежать притеснений, компании также должны иметь возможность устанавливать другие правила, чтобы избежать разжигания ненависти, дезинформации и притеснений во всех их формах. Также, например, тип контента, который пользователи могут создавать в разных виртуальных мирах.

Существуют метавселенные, которые не предназначены для простого посещения виртуальных встреч или удаленного просмотра выставки, например, та, которая была разработана Telefónica, чтобы пользователи могли виртуально посетить ее стенд на Mobile World Congress в 2022 году., Другие, с другой стороны, разработаны так, чтобы пользователь мог создать свой собственный мир. Но опять же, это должно регулироваться самими компаниями, чтобы избежать; например, создание мероприятий, которые наносят ущерб меньшинствам или разжигают ненависть и насилие.

Европейский союз также должен отметить некоторые правила метавселенной

правила метавселенной
правила метавселенной

Кто-то должен регулировать правила, которые каждая компания устанавливает в своей метавселенной, чтобы они не злоупотребляли своей властью и не вредили более мелким компаниям или даже их конкурентам, а также пользователям. Здесь в игру вступает Европейский Союз, который также должен будет применять некоторые правила для правильного функционирования виртуального мира. ЕС, по сути, уже изучает применение правил к метавселенной, точно так же, как они делают это с компаниями, предлагающими услуги и платформы.

Какие правила ЕС мог бы установить в метавселенной?Хотя это еще только начало, так как наиболее важные метавселенные все еще находятся в стадии разработки, существует ряд правил, которые Европейский Союз мог бы внедрить для защиты пользователей и малого бизнеса. В частности, это будут запреты и обязательства, аналогичные тем, которые они намереваются включить в законы о рынках и цифровых услугах.

ЕС может заставить компании предлагать пользователям возможность перемещаться по различным метавселенным так же, как мы пользуемся Интернетом. Любопытно, что некоторые компании уже просили об этом, например Nvidia; что метавселенная больше похожа на Всемирную паутину, и что, например, люди из одной метавселенной могут взаимодействовать с другими, находящимися в другом виртуальном мире. Это хорошая идея, которая может не понравиться таким крупным фирмам, как Meta, которые предпочли бы, чтобы все происходило в их метавселенной.

Пользователи: лица, ответственные за свои данные

Пользователям также может потребоваться проверить некоторые правила метавселенной. Прежде всего, те, кто занимается использованием ваших данных Это те, кто должен с полной прозрачностью выбирать, хотят ли они, чтобы компания собирала их данные. и их деятельность в виртуальном мире. Фактически, это основной принцип децентрализации, который так много обещают эти виртуальные миры: не зависеть от крупных компаний в отношении хранения данных.

Пользователи также должны выбрать, например, какие криптовалюты использовать для покупки товаров в виртуальных мирах.