

Карты мира, которые мы видим в большинстве случаев - проекция Меркатора - на самом деле вообще не представляют точно земные массивы Земли. Один из моих коллег прислал мне этот клип из Западного крыла, в котором он довольно хорошо резюмируется.
Я большой поклонник Бакминстера Фуллера и его идеи мировой игры, в которой люди будут решать глобальные проблемы ресурсов на доске карты мира. Бакминстер Фуллер разработал проекцию Dymaxion, которая отображает все континенты без серьезных искажений, таких как проекция Меркатора.
Я был поклонником этой карты в течение многих лет, но на днях наткнулся на кое-что даже получше.
Просматривая карты порта Сан-Франциско в библиотеке Прелингера, я наткнулся на красивую карту, которая предлагала такое же выравнивание без искажений, но с сохранением симметрии и регулярной сетки. Рассматриваемая карта и изображенная выше - это проекция бабочки Кэхилла (исправленная как проекция Кэхилла-Киза благодаря вкладу картографа Джина Киза).
И Keyes, и Wired Magazine оценили преимущества карты Dymaxion по сравнению с проекцией Кэхилла, и оба решили, что карта Кэхилла - лучшая, более четкая проекция.
Я действительно влюбился в эту карту и хотел бы использовать ее в своих будущих проектах, поэтому я работал над ее версией для лазерной резки.
Шаг 1. Создайте лазерную геометрию

Джин Киз вместе со своим партнером и программистом Мэри Джо Граса создали цифровую версию карты мира Кэхилл-Киз. Сценарий Perl используется для импорта данных ГИС, которые создают точные береговые линии и национальные границы.
Хотя его веб-сайт может немного сбивать с толку, вы можете найти последний прототип карты и информацию о его разработке здесь.
Есть несколько PDF-файлов разных размеров, которые можно загрузить с веб-сайта Киза. Однако для моих целей здесь просто слишком много геометрии. Все береговые линии были нарисованы в виде частичных векторных линий и точек, поэтому лазерная резка займет слишком много времени.
В итоге я изолировал массивы суши в Illustrator, а затем импортировал их в Photoshop для раскрашивания. Получив черные массивы суши, я импортировал их обратно в Illustrator и использовал инструмент трассировки, чтобы получить чистые векторные линии.
Это несовершенная система. В спешке попробовать это, я удалил много информации, упростив береговые линии и удалив небольшие острова. Я хотел бы вернуться и сделать более усердную работу теперь, когда я сделал прототип.
Шаг 2: Вырежьте эту карту

Чтобы сэкономить время на создание этого, я сделал всю травление с помощью световых векторных линий. Размер изделия, который я сделал, составляет около 36x24 дюймов, поэтому растровая гравировка займет действительно очень много времени.
Файл, который я вырезал, включен, с каждой отдельной операцией (контур, сетка, массивы земли) разным цветом.
Шаг 3: Завершите свою работу

Я использовал фанеру 1/8 дюйма, чтобы вырезать карту, но после лазерной резки я нарисовал ее акварельными красками и перерисовал сетку маркерами с акриловой краской. Я думаю, что важно закончить ваши части, вырезанные лазером, это всего лишь один инструмент в большой словарный запас! Однако это заняло у меня более 5 часов.
Отсюда я намерен создать более подробную версию, которую можно будет маршрутизировать с помощью ЧПУ на высококачественную древесину, и разработать метод для отображения дополнительных данных ГИС на карту. Скоро еще!