Используйте клавиатуру с вашим ардуином

Используйте клавиатуру с вашим ардуином
Используйте клавиатуру с вашим ардуином
Anonim

Используйте клавиатуру с вашим Arduino

Клавиатуры позволяют пользователям вводить данные во время работы программы. В этом руководстве показано, как подключить клавиатуру с двенадцатью кнопками к Arduino и как использовать библиотеку Keypad.h.

Для обеспечения ввода в систему Arduino часто требуется клавиатура, а мембранные клавиатуры являются экономичным решением для многих приложений. Они довольно тонкие и могут легко монтироваться там, где они нужны.

В этом уроке мы демонстрируем, как использовать 12-кнопочную цифровую клавиатуру, аналогичную тому, что вы можете найти на телефоне. Клавиатура с 12 кнопками имеет три столбца и четыре ряда. Нажатие кнопки приведет к кратковременному выходу одного из выходов строки в один из выходов столбца. Из этой информации Arduino может определить, какая кнопка была нажата. Например, при нажатии клавиши 1 столбец 1 и строка 1 замыкаются. Arduino обнаружит это и добавит 1 к программе.

Как строки и столбцы расположены внутри клавиатуры, показано на рисунке ниже.

Image
Image

эксперимент

Для этого эксперимента мы демонстрируем библиотеку «keypad.h» Arduino. Когда пользователь нажимает кнопку на клавиатуре, программа отображает значение последовательного монитора.

Необходимое оборудование ·

  • Arduino Mega 2560
  • Шестигранная клавиатура 3x4
  • перемычки (необязательно)
  • макет (по желанию)
  • длинные контакты

Схема подключения

Подключите клавиатуру к Arduino, как показано ниже.

Image
Image

Код


/* the tutorial code for 3x4 Matrix Keypad with Arduino is as This code prints the key pressed on the keypad to the serial port*/ #include "Keypad.h" const byte Rows= 4; //number of rows on the keypad ie 4 const byte Cols= 3; //number of columns on the keypad i, e, 3 //we will definne the key map as on the key pad: char keymap(Rows)(Cols)= { {'1', '2', '3'}, {'4', '5', '6'}, {'7', '8', '9'}, {'*', '0', '#'} }; // a char array is defined as it can be seen on the above //keypad connections to the arduino terminals is given as: byte rPins(Rows)= {A6, A5, A4, A3}; //Rows 0 to 3 byte cPins(Cols)= {A2, A1, A0}; //Columns 0 to 2 // command for library forkeypad //initializes an instance of the Keypad class Keypad kpd= Keypad(makeKeymap(keymap), rPins, cPins, Rows, Cols); void setup() { Serial.begin(9600); // initializing serail monitor } //If key is pressed, this key is stored in 'keypressed' variable //If key is not equal to 'NO_KEY', then this key is printed out void loop() { char keypressed = kpd.getKey(); if (keypressed != NO_KEY) { Serial.println(keypressed); } }

Скачать код

Вывод

Это очень простой пример, но я думаю, вы можете понять, как легко получить ввод клавиатуры в вашу программу Arduino. Вы можете использовать этот тип ввода для многих разных проектов, в том числе:

  • Замок
  • Входной ШИМ
  • Будильник
  • Защитный замок

видео

Попробуйте этот проект сами! Получить спецификацию.