Engineer Spotlight: Джордан Барти на 8-битном синтезаторе Ming Micro и играх ретро-стиля
Люди настолько в восторге от проекта Ming Micro, что он достиг своей цели финансирования во время этого интервью!
Нам нужно поговорить с доктором Джорджем Барти, владельцем Special Stage Systems, о его кампании Kickstarter для финансирования проекта Ming Micro. Ming Micro - это портативный 8-битный синтезатор видео, который позволяет вам настраивать 8-битную графику в реальном времени, так же, как ди-джей может манипулировать звуками с помощью микшера! Джордан - интересный парень, который принял нетрадиционную философию, когда дело доходит до его изобретений. Просмотрите его видео и интервью Kickstarter, чтобы познакомиться с ретро-футуристом, который запустил 8-битные синтезаторы на новые высоты!
Доктор Барти появляется в 1:30 этого видео, если ваши глаза начинают болеть
AAC: Поздравляем вас с финансированием Ming Micro! Это первый проект, на который вы пытались получить финансирование от толпы?
ДБ: Да, это так! Наши предыдущие продукты были профинансированы благодаря хорошим старомодным инвестициям и комиссионным вознаграждениям. Ming Mecca существует главным образом потому, что Шон Клири, который управляет аналоговым магазином Synth Analogue Haven, верил в продукт, достаточный для покрытия наших производственных затрат.
AAC: У нас есть несколько инди-фанатиков игры в команде AAC. Были ли какие-либо игры в системе Ming, о которых мы, возможно, слышали?
JB: Одна из интересных вещей в Ming Mecca заключается в том, что ваши творения существуют только в том случае, когда машина исправлена / запрограммирована в определенной конфигурации - это часть наследия аналогового модульного оборудования. Невозможно скомпилировать игры Ming Mecca в исполняемый файл или сохранить код для переделки позже, и если вы хотите поделиться чем-то, что вы сделали, вы должны пригласить людей, чтобы испытать это из первых рук. Как только вы переместите ручку или отсоедините шнур патча, игровой мир навсегда изменится.
Нам нравится думать, что это немного похоже на тибетскую песочную живопись: опыт, который подчеркивает эфемерность нашего труда и заставляет вас сосредоточиться на этом мгновении, а не увязнуть, думая о потомстве. Для меня лично использование Ming Mecca почти медитативно в этом отношении.
Ming Micro немного отличается. Поскольку управление с помощью USB и MIDI вместо управляемой напряжением, людям будет возможно создавать исправления в таких программах, как Max / MSP или Pure Data (или наш выделенный редактор), и распространять их среди других пользователей Ming Micro, а также любые пользовательские графические пакеты, необходимые для их рендеринга. Тем не менее, людям все равно потребуется оборудование Ming Micro для их запуска.
(Также стоит упомянуть: Ming Micro менее ориентирован на интерактивный игровой дизайн, чем Ming Mecca. Он торгует интегрированными интерфейсами столкновения, гравитации и геймпада для увеличения графических функций, что делает его более полезным в качестве общего инструмента для синтезатора видео / пикселя. чтобы люди перестали повторять действия, подобные столкновениям, но снова в программных пакетах, таких как Max / MSP или аналогичные инструменты.)

В отличие от Ming Mecca, Ming Micro управляется через USB и MIDI
AAC: Большинство проектов на Kickstarter, как правило, пытаются подтолкнуть пределы новой технологии: больше пикселей, больше вычислительной мощности и т. Д. Каково было ваше вдохновение разбить плесень и наложить новое вращение на что-то ретро?
JB: Я не уверен, действительно, я просто нахожу себя втянутым в проекты, в которых есть элемент истории поп-музыки, ремиксации культуры, подделки и т. Д. Наверное, это отчасти зависит от моей личности. Я очень ностальгирующий человек, и мое детство было заполнено до краев видеоиграми и компьютерами, поэтому они приобрели для меня волшебное, тотемическое значение для меня в моей взрослой жизни. Но я также думаю, что пересмотр элементов нашего технологического прошлого является полезной стратегией для обсуждения дискуссии о нашем технологическом будущем. Был краткий период в ранней истории творческих технологий компьютерных игр и видеоигр, где этот радикальный утопизм распространялся через такие компании, как Atari и Commodore, и что утопизм сочетался с экспериментальным импульсом, который, как я думаю, мы потеряли из- расширение iOS-идентификации наших инструментов (т. е. все больше замкнутых систем, стандартизированных систем и систем общего назначения, а не специализированных систем).
Это сложнее, чем, конечно, коммодор, это тоже массовое капиталистическое предприятие, и мы играем с этим аспектом этого периода. Мифология, которую мы пытаемся построить вокруг Специального Этапа, - это своего рода эта коммерческая мегакорпорация, которая, как-то, на альтернативной временной шкале 1980-х годов, сделала их удачу, создавая инструменты авангардного искусства вместо потребительской электроники.
Это странная вещь, использующая ретро-тропы в качестве топлива для какого-то нового футуризма, но я думаю, что это происходит в культуре прямо сейчас, а не только со специальной сценой.
AAC: ваш Kickstarter говорит, что Ming Micro станет первым устройством, которое Special Stage Systems отправит непосредственно пользователям. На каких платформах вы будете продавать их?
JB: Мы будем поставлять Ming Micro непосредственно в поддержку, в первую очередь, но мы также ведем переговоры с двумя дистрибьюторами, чтобы сделать единицы доступными для общей покупки (конечно, после выполнения наших обязательств по поддержке). Слишком рано говорить что-то более конкретное об этом, но мы определенно изучаем варианты.

Старый плакат для Ming Mecca
AAC: Мы видели, что Ming Micro и Ming Mecca работают вместе, позволяя пользователям редактировать, не занимаясь экспортом и конвертированием типов файлов. Была ли система, которую вы могли бы использовать, чтобы сделать целую игру всегда своей целью, или был Ming Micro более удачным открытием?
JB: Целью Ming Mecca всегда было создание системы, способной создавать интерактивные видеоигры. Скрытый потенциал создания потенциала в мире для аналоговых интерфейсов явился основной темой моих докторских исследований, и именно поэтому я так долго рационализировал системы столкновения и гравитации Ming Mecca.
Ming Micro - это в основном попытка сосредоточиться более чисто на 8-битной аудиовизуальной эстетике и сконденсировать основной опыт Ming Mecca во что-то интегрированное, доступное и портативное. Ming Mecca - это очень роскошное устройство с бесплатными расходными материалами, поэтому его аудитория ограничена. Несмотря на то, что Ming Micro является мощным инструментом, мы надеемся, что он также может понравиться как высококачественная игрушка-выродка и привлечь немного более широкую демографию пользователей. И я думаю, что для этих пользователей акцент будет сделан на том, чтобы сделать вещи, которые выглядят и звучать интересными / артистическими / вызывающими воспоминания, в отличие от очень абстрактного вида онтологии видеоигр, что возможно с Ming Mecca. Мы оптимизировали дизайн Ming Micro, чтобы расширить его графические возможности и сделать его максимально пригодным для использования. Хотя обе парадигмы, в крайнем случае, достижимы в обеих системах.
AAC: Что заставило вас определиться с именем Ming для системы? Наша догадка заключается в том, что она была основана на Ming the Merciless от Flash Gordon. (Мы были близки?)
JB: Очень близко! это похоже на поп-культуру. Название «Ming Mecca» происходит из инди-фильма Даррена Аронофски «Pi», в котором говорилось о теории хаоса и стремлении представлять природу посредством математики. В фильме Ming Mecca - суперкомпьютер, который главный герой использует для взлома алгоритмов для прогнозирования фондового рынка и, в конечном счете, для понимания самого бога (это действительно странный, потрясающий фильм).
AAC: Расскажите подробнее о вашей компании Special Stage Systems. Каково было начинать свой бизнес после окончания аспирантуры?
JB: Я вроде как перекрыл два, поэтому переход был настолько безболезненным, насколько это возможно. Ming Mecca удвоился в качестве моего диссертационного проекта, поэтому я смог разработать свой первый продукт и завершить свой Ph. D. более или менее в то же время.
В финансовом отношении управление бизнес-школой было и остается борьбой; люди иногда жалуются, что наши вещи оценены слишком высоко, но они действительно не понимают экономию масштаба. Мы делаем действительно странные, нишевые вещи в очень малых количествах, и, по сути, создаем все, что здесь, в моей квартире. Мин Мекка был прибыльным, но едва ли - полным трудом любви. Положительным моментом является то, что я преследую свою художественную практику (что, в конечном счете, является особым этапом, по крайней мере, лично) и работать над тем, что я хочу, что было невероятно полезным творчески.

Даже недавние фотографии доктора Барти выглядят так, как будто они с 1980-х годов
AAC: Одна из наших любимых особенностей системы Ming заключается в том, что она делает доступным и доступным создание видеоигр. Считаете ли вы, что это может помочь детям в информатике в более молодом возрасте?
JB: Возможно! Одной из вещей, которые мы поставили перед собой, является текучесть творческого выражения. Традиционно разработанные видеоигры, очевидно, намного более мощные и разнообразные, чем странные маленькие этюды, которые может произвести Ming Mecca / Micro, но это также очень сегментированный процесс, где вы начинаете разрабатывать материал на бумаге, придумывать код для его реализации, компилировать этот код, проверить, изменить дизайн, перекодировать и т. д. Часть идеи с Ming Mecca заключалась в том, чтобы сделать что-то гораздо более непосредственное, ближе к импровизации музыки, чем писать код. Ming Micro наследует ту же философию. Я думаю, что для детей такая непосредственность может быть особенно важна, поскольку медленный организационный сканирование традиционного развития может быть очень сложным.
AAC: Теперь, когда у вас есть финансирование для производства Ming Micro, что бы вы хотели увидеть с ним в будущем? Вы хотели бы создать сообщество пользователей? Вы хотели бы видеть их в школах и университетах?
JB: Мне бы очень хотелось, чтобы вокруг него обострилось надежное сообщество пользователей, но у меня нет предчувствия того, что это за сообщество. Получение некоторых в университетах может быть потрясающим. Так может сообщество видео-исполнителей или VJ использовать его в своей творческой работе. Я очень рад видеть все, и все люди используют их!
AAC: Crowdfunding может быть очень сложным. У вас есть какие-либо советы для людей, которые хотят попробовать crowdfunding для аппаратного проекта?
JB: Я, вероятно, не лучший человек, чтобы предлагать советы, так как это действительно мой первый родео с точки зрения crowdfunding, и быстрое излияние поддержки было честно большим сюрпризом для меня. Но я думаю, что успех был достигнут благодаря наличию сильного сообщества, которое мы создали в течение последних двух лет с Ming Mecca. Трудно просто запустить что-то в пустоту, но если у вас уже созданы социальные сети, это намного проще.
У нас была страница Facebook, наши подписчики на YouTube, Twitter, довольно большой список рассылки и т. Д., Поэтому была база поклонников хардкора, которые были там в первый день. Мы также получили выбор Kickstarter «Project We Love» прямо из ворот, что увеличило нашу видимость. Там, очевидно, есть тонна неизвестных переменных, но я думаю, что привлекательность сотрудников Kickstarter сводилась не только к интересному и необычному продукту, но и к запущенной действительно кампании, которая стреляла по всем цилиндрам. Никакая деталь не слишком мала, особенно когда речь идет о видео-презентации.