Игры, в которые играют марсиане

Игры, в которые играют марсиане
Игры, в которые играют марсиане

Как играть в шахматы по-марсиански.

Image
Image

Джон Б. Карнетт

Марсианские шахматы играют на обычной шахматной доске с использованием стандартного набора шахматных фигур, стандартной колоды из 52 игральных карт и шестигранного кубика. Фигуры расставляются обычным образом, и каждому игроку раздается по 13 карт. Белые ходят первыми.

В свой ход игрок бросает кубик. Число, выпавшее на кубике, - это количество «ходов», которые может сделать игрок. Каждый ход позволяет игроку перемещать фигуру (фигуры ходят так же, как в стандартных шахматах), но ни одна фигура не может быть перемещена дважды за один и тот же ход. Вместо того, чтобы переместить фигуру, игрок может использовать ход, чтобы сбросить карту из руки, поместить ее лицевой стороной вверх в стопку сброса, чтобы ее мог видеть его противник, и вытянуть новую карту из колоды. Игрок также может использовать ход, чтобы обменять одну взятую им фигуру на идентичную, взятую его противником, поместив возвращенную фигуру своего цвета в свой «резерв». Ход также может быть использован для размещения (парашютирования) фигуры из резерва игрока на любое свободное поле, за исключением того, что пешки не могут быть размещены на первой или последней горизонтали.

Обмениваемого заключенного можно десантировать на доску в тот же ход, в котором он был обменян. Однако сброшенная с парашютом фигура не может быть перемещена снова в том же ходу, даже если она была обменена в предыдущем ходу.

Захват: Когда игрок перемещает одну из своих фигур на клетку, занятую фигурой противника, он (атакующий) играет карту. Затем противник (защитник) должен разыграть карту той же масти, если она у него есть. Если он этого не делает, он может сыграть любую карту. Затем атакующий игрок играет дополнительную карту, которая должна быть той же масти, что и его начальная карта, если она у него есть. Затем защитник играет картой, которая должна быть начальной масти, если она у него есть. Старшая сыгранная карта (старшие тузы, за которыми следуют K, Q, J, 10, 9, €2, как в бридже) исходной масти побеждает в битве. Победитель оставляет свою фигуру на спорном поле, а проигравшую берет в плен. Сыгранные карты отправляются в стопку сброса, а затем каждый игрок берет еще две карты из колоды, чтобы заменить те, которые использовались в битве. Когда колода заканчивается, стопка сброса перемешивается и используется для замены колоды.

Если атака на защищающуюся фигуру не удалась (то есть, защищающаяся выигрывает карточную игру), атакующий может, если у него остались ходы влево и фигуры на позиции, послать другую фигуру, чтобы снова атаковать защищающуюся в том же повернуть. Вторая атака не обязательно должна следовать той же масти, что и первая.

Тюрьма и резерв: Захваченные фигуры помещаются в «тюрьму» игрока, которая представляет собой просто группу фигур противоположного цвета, удерживаемых в стороне от доски. Во время своего хода игрок может использовать один или несколько своих ходов (награждаемых числом, указанным на кубике), чтобы обменять одного или нескольких своих пленников на идентичные фигуры, находящиеся у его противника. Обмениваемые фишки попадают в «резерв» каждого игрока, который представляет собой просто группу фишек своего цвета, оставленных сбоку от доски. Как только фигура находится в резерве игрока, игрок может использовать ход, чтобы сбросить фигуру на любую свободную клетку на доске, за исключением того, что пешки не могут быть сброшены на первую или последнюю горизонталь.

Цель: цель игры - захватить короля противника.