"Видеоигры помогут вам стать лучшим водителем." Это утверждение, вероятно, напоминает такие игры, как Gran Turismo или Forza Motorsports. Конечно, эти игры могут научить игроков механике вождения, особенно при использовании руля и педалей, но лучше ли они улучшают навыки вождения?
По иронии судьбы, исследования показали, что шутеры от первого лица, такие как Call of Duty, на самом деле приносят водителям больше преимуществ, чем игры про вождение.
Одним из наиболее очевидных и часто упоминаемых положительных эффектов видеоигр является улучшение зрительно-моторной координации. Это почти стало клише в спорах о положительных и отрицательных последствиях видеоигр и до сих пор горячо обсуждается, несмотря на то, что кажется здравым смыслом.
При правильном бюджете вы можете создать реалистичный симулятор вождения.
Игры прошли долгий путь от дней с одним джойстиком и одной кнопкой Atari 2600. Теперь игрокам приходится бороться с геймпадами с двумя джойстиками и 12 или более кнопками.
Выросшие благодаря эволюции контроллеров, некоторые игроки, вероятно, найдут использование современных устройств легким, потому что они использовали эти сложные механизмы ввода всю свою жизнь. Их зрительная координация уже обусловлена. Но связано ли это напрямую с играми или просто с фактором окружающей среды?
Согласно исследованию, проведенному в 2014 году Университетом Торонто, игра в динамичные видеоигры, такие как Call of Duty или Assassin's Creed, не обеспечивает надежного улучшения сенсомоторного контроля (координации глаз-рука). Тем не менее, это улучшило сенсомоторное обучение, а это означает, что геймеры лучше, чем не-геймеры, выполняли задачи с «последовательной и предсказуемой структурой».
" видеоигры с интенсивным действием, такие как Call of Duty или Assassin's Creed, не улучшали достоверно сенсомоторный контроль (координацию глаз-рука), однако улучшали сенсомоторное обучение"
Исследователи проверили это, заставив две группы удерживать курсор внутри белого квадрата, когда он перемещался по экрану компьютера. Сначала обе группы выступали одинаково. По мере того, как участники продолжали практиковаться, геймеры продемонстрировали гораздо лучшие и более быстрые улучшения в удержании курсора в квадрате, чем не-геймеры.
Может показаться, что удержание курсора внутри квадрата на экране компьютера не означает, что он станет лучшим водителем, но на самом деле это так. Дело не в действиях, происходящих на экране, а в том, что происходит в мозгу. Важны когнитивные функции и острота зрения. Осознание того, что квадрат изменил направление, а затем изменение курса курсора до того, как он покинет свои пределы, напрямую относится к ситуациям, когда водителю приходится принимать решение за доли секунды, чтобы избежать аварии.
Исследование, проведенное в Торонто в 2014 году, - не единственное доказательство того, что Call of Duty и подобные игры могут улучшить навыки вождения. Профессор мозга и когнитивных наук Дафна Бавелье из Рочестерского университета посвятила большую часть своего времени изучению когнитивных эффектов игр и сделала несколько интересных выводов о том, как игра в экшн-видеоигры влияет на игроков.
В 2012 году на конференции TEDx (см. ниже) доктор Бавелье развенчал давний миф о том, что видеоигры вредят зрению. Может быть интуитивно кажется, что чрезмерное время, проведенное перед экраном, может повредить вашему зрению, но Бавелье говорит, что это просто неправда. Она и ее команда измерили зрение в лаборатории геймеров и не-геймеров, и у первых неизменно было лучшее зрение, чем у вторых - даже у тех, кто играл до 15 часов в неделю, зрение было лучше, чем 20/20.
У геймеров не только лучше острота зрения, но и более четкое восприятие различных оттенков серого. Доктор Бавелье проводит аналогию с вождением в тумане.
«Другой способ, которым геймеры становятся лучше, - это способность разрешать разные уровни серого», - сказал Бавелье. «Представьте, что вы едете в тумане. В этом заключается разница между тем, чтобы увидеть машину перед вами, и тем, чтобы избежать аварии или попасть в аварию».
Еще один миф, который противоречит ее выводам, заключается в том, что игры приводят к проблемам с концентрацией внимания и большей отвлекаемости. Ученые десятилетиями изучали внимание, и существует множество стандартных тестов для его количественного измерения.
Бавелье обнаружил, что люди, играющие в Call of Duty, привлекают гораздо больше внимания, чем те, кто не играет. Простой тест, который они использовали, заключался в том, чтобы показать испытуемым цветные слова и попросить их назвать цвет чернил каждого слова по мере их появления. Некоторые слова вносили когнитивный конфликт. Например, слово синий, написанное красными чернилами. Результаты показали, что геймеры гораздо быстрее разрешали эти конфликты, чем те, кто не играл.
Еще один тест на внимательность включает в себя отслеживание нескольких движущихся целей. Обычный человек может следить за тремя-четырьмя объектами одновременно. Игроки в экшн-видеоигры имеют диапазон от шести до семи. Эти результаты относительно предсказуемы, учитывая, что нужно играть в экшн-игры, такие как Call of Duty, особенно в лихорадочных многопользовательских матчах. Это тоже хорошо, так как в наши дни нам нужно держать столько вкладок браузера открытыми только для того, чтобы попытаться получить новую видеокарту.
Внимание - важнейшее качество во время вождения. Просто подумайте обо всех вещах, на которые вы должны обращать внимание одновременно во время вождения: машины впереди, позади и рядом с вами; дети, играющие на улице впереди; цвет светофора; ваша скорость; скорость поперечного движения при приближении к зеленому свету. Есть много вещей, на которых вы должны сосредоточиться во время вождения. И лабораторные тесты показывают, что любители экшн-игр очень хороши в этом.
Исследование Бавелье еще раз подтверждает практические результаты тестирования с помощью визуализации мозга. Есть три области мозга, которые регулируют внимание. Теменная доля контролирует ориентацию внимания. Лобная доля удерживает внимание. Наконец, передняя часть поясной извилины контролирует то, как мы распределяем концентрацию и разрешаем конфликты.
«Теперь, когда мы проводим сканирование мозга, мы обнаруживаем, что все три из этих сетей на самом деле гораздо более эффективны у людей, которые играют в экшн-игры», - сказал Бавелье.
Однако мы снова возвращаемся к аргументу о том, были ли эти результаты напрямую связаны с играми или просто с общими факторами окружающей среды. К счастью, Бавелье учитывал и причинно-следственную связь, которую легко проверить в лаборатории.
Бавелье и ее команда провели контролируемое тренировочное исследование, чтобы установить причинно-следственную связь. Сначала они предложили участникам пройти когнитивные тесты. Затем испытуемые должны были играть 10 часов в экшн-игры в течение двух недель за 40-минутные сеансы. Затем испытуемые прошли те же когнитивные тесты, и результаты показали, что они не только показали лучшие результаты, но улучшения все еще присутствовали через пять месяцев после обучения.
Отслеживание мозговой активности игроков в видеоигры является важной частью большинства исследований. Изображение: Джош Кэссиди
Тренировочные тесты показывают две вещи. Во-первых, они доказывают причинно-следственную связь между визуальными и когнитивными улучшениями при игре в такие видеоигры, как Call of Duty. Положительные эффекты не вызваны условиями окружающей среды, характерными для геймеров. Во-вторых, это показывает, что тренировка вашего мозга в этих играх имеет долгосрочный эффект.
Другое исследование, проведенное в Шанхае в 2016 году, показало, что игра в динамичные игры физически перестраивает мозг, так что преимущества, по крайней мере, полупостоянные. Исследователи хотели узнать, улучшают ли видеоигры практические навыки вождения. Они также хотели выяснить, имеет ли значение тип игры.
Они тестировали участников на симуляторе вождения. Одна группа играла в экшн-игры от 5 до 10 часов, а другая играла в более медленные игры. Исследование показало, что активные игроки показали заметно лучшие результаты в последующих тестах на симуляторе, чем неактивные игроки.
«Наше исследование показывает, что игра в легкодоступные видеоигры в течение всего 5 часов может быть экономически эффективным инструментом, помогающим людям улучшить основные навыки зрительно-моторного контроля, используемые во время вождения», - сказал исследователь и соавтор исследования. статья Ли Ли из Нью-Йоркского университета в Шанхае.
Исследователи использовали Mario Kart и Rollercoaster Tycoon для обучения действию и бездействию соответственно. Симулятор вождения был создан таким образом, чтобы участники вели машину по полосе, компенсируя боковой ветер, который влиял на поведение автомобиля.
"Опытные геймеры продемонстрировали гораздо большую точность в следовании своей полосе и меньшее отклонение от центра перед лицом усиливающегося встречного ветра по сравнению с участниками, практически не имевшими опыта в видеоиграх", - сказал Ли.
Исследования университетов Торонто, Рочестера и Нью-Йоркского университета в Шанхае убедительно доказывают, что видеоигры укрепляют навыки и когнитивные функции, жизненно важные для вождения. Они обнаружили, что умеренные игры положительно влияют на такие вещи, как отслеживание объектов, острота зрения, разрешение оптических конфликтов, внимание и время реакции. Однако не все игры имеют эти положительные преимущества. Более медленные игры, кажется, вообще не имеют никакого эффекта.
По иронии судьбы, исследования показывают, что гоночные игры оказывают более незначительное влияние на эти атрибуты, чем шутеры от первого лица - игры, в которых вы проводите большую часть своего времени пешком. Это не означает, что гоночные титулы не приносят пользы водителям. Шанхайское исследование показало, что в Mario Kart время реакции улучшилось лучше, чем в Rollercoaster Tycoon.
Можно также утверждать, что гоночные игры, особенно такие симуляторы, как Assetto Corsa, могут прививать механические навыки вождения автомобиля. Хотя мы не тратим свое время на то, как наши водители ежедневно проходят повороты на скорости 100 миль в час, гоночные игры могут дать игрокам представление о том, когда нужно тормозить или исправлять занос, особенно при использовании гоночных рулей и педалей..