Как раз в тот момент, когда казалось, что будущее MMO может быть немного скучным, люди, стоящие за EverQuest, решили кардинально изменить ситуацию. Вчера в Лас-Вегасе было объявлено, что Sony Online Entertainment выпускает не одну, а две новые игры EverQuest. На самом деле, вы можете помочь сделать один из них.
Ожидаемая часть этой новости - анонс EverQuest Next, крупной новой бесплатной MMO, которая будет выпущена в неустановленное время и более или менее перезапустит могучие знания EverQuest, представляя совершенно другой EverQuest. игра.
Сюрпризом стал одновременный анонс EverQuest Next Landmark, бесплатной MMO, в которой особое внимание уделяется созданию земли и контента, а также представлено множество инструментов, которые затем будут работать в EverQuest Next. Релиз этой игры намечен на зиму. Думайте о Landmark как о разработке EverQuest. И думайте об этом как о холсте, на котором пользователи смогут создавать контент для амбициозного EverQuest Next. [ОБНОВЛЕНИЕ: сегодня на мероприятии SOE в Лас-Вегасе президент компании Джон Смедли сказал, что Landmark выйдет в этом году.]
Этот новый EverQuest давно готовился, и, как оказалось, он отличается от того, что, возможно, ожидали давние фанаты.
«Мы перезапустили нашу собственную игру», - сказал мне директор по развитию серии EverQuest Дэвид Джорджсон во время недавней встречи по поводу игры в Нью-Йорке. «Около полутора лет назад мы сменили команду, разрушили ее и перестроили с нуля. Мы были действительно серьезно настроены. Мы хотели выяснить, что было весело, а что нет. Есть много вещей, которые людям не нравятся в MMO, и мы не хотели переделывать это снова, потому что «это MMO», и были все эти Святые Граали, которые мы хотели вложить в игру, но у нас никогда не было ни смелости, ни ресурсов. для внесения таких изменений. Но так как мы делаем что-то совершенно новое, мы хотели начать с нуля и попытаться создать что-то очень, очень отличное от обычных ММО."
Традиционной частью EQ Next является то, что она, как и ее предшественники, представляет собой массовую многопользовательскую онлайн-игру от третьего лица. Действие происходит в Норрате. В нем представлены многочисленные расы, от людей до гномов, эльфов и керранов. В нем есть разные классы.
О, есть изменения.
Мультиклассовая система
«Мы меняем основную игру», - сказал Джорджсон.«В течение 35 лет мы все играли в Dungeons & Dragons. Это одна и та же игра каждый раз. Вы получаете класс, вы убиваете вещи, вы открываете свое дерево технологий. То, что мы хотели сделать, это придумать новый опыт для игроков, что-то, что было бы более увлекательным». Результатом стала система, которая позволяет вам начать с одного из примерно семи основных начальных классов, таких как воин, волшебник или разбойник, каждый из которых имеет несколько способностей.
Когда игроки отправляются исследовать мир, они находят возможности для получения новых классов --- всего более 40 --- каждый со своими способностями. Они могут тратить XP на классы, а затем переключаться между классами вне боя. Игроки также могут смешивать и сочетать способности классов для создания гибридных пользовательских классов. Приведены примеры: волшебник-предатель или телепортирующий волшебник, каждый из которых создан путем смешения волшебника с мошенником.
У каждого класса также есть два оружия.
В любой момент у игроков будет доступ не более чем к восьми способностям, четырем из их класса и четырем из их оружия. (Да, эти восемь способностей, по-видимому, очень, очень хорошо соотносятся с крестовиной и лицевыми кнопками игрового контроллера, но Джорджсон говорит, что это не было мотивацией; нет анонса консольной версии. Обе анонсированы изначально для PC. Эй, оттенки того, что Blizzard сказали о Diablo III!)
Одним из наших основных побуждений было не дать вам сосредоточиться на горячих панелях внизу [экрана], - сказал Джорджсон, - и начать наблюдать за действиями здесь, на сцене, где все действительно круто. вещи происходят. Когда монстр делает большой рывок, вы не можете отойти в сторону, если не наблюдаете за монстром. Мы не хотим превращать это в подергивания. Мы хотим, чтобы она была доступна и знакома игрокам MMO, но мы хотим уделять больше внимания сцене, чем панелям быстрого доступа."
Все в мире можно уничтожить --- теоретически
«Весь мир состоит из вокселей», - сказал Джорджсон, имея в виду общий термин для трехмерного элемента цифрового искусства. «Все состоит из кусочков. Мы можем буквально разрушить что угодно в любое время. Мы можем не позволить вам это разрушить. это будет парковка для игроков."
Джорджесон начал перебирать варианты: земные волшебники возводят каменные стены, а монстры должны пробиваться сквозь них или ходить вокруг них; дыра, пробитая в земле, и монстры, падающие через нее; монстры оставляют следы кратера. Разным частям мира можно придать разные свойства, например, сделать камень тверже грязи.
Новая игра Next распространяется не только по земле, но и глубоко под ней, позволяя пользователям открывать процедурно сгенерированные пещеры и подземелья или просто выкапывать свои собственные. По словам Джорджсона, создатели игры разобрали около 10 000 лет археологических знаний в новой временной шкале игры. «Мы знаем, что такое все эти различные археологические глубины. У нас есть процедурная система, которая может генерировать все эти затерянные города, древние храмы, захороненные области и так далее и тому подобное. А еще у нас есть случайные землетрясения в мире, которые разрушают области и восстанавливают их. чтобы игроки могли постоянно находить новый контент по мере исследования.
В качестве альтернативы игроки могут просто закапываться и копать собственные шахты. Ага, как Майнкрафт.
Вещи навсегда изменятся в Норрате
Команда EQ Next хочет, чтобы их мир был полон последствий. Они вводят систему под названием «Объединяющие призывы», которая представляет собой большие публичные квесты, результатом которых становятся события, изменяющие мир. По словам Джорджсона, на разыгрывание призывов к сплочению могут уйти недели или месяцы. Он привел пример создания палаточного городка, исследования леса, прохождения квестов --- "не квесты на голове; вы просто видите людей, начинаете помогать и участвовать" --- что приводит к новым изменениям в монстрах. поведение, новые изменения в земле, все разворачивается динамично и, в идеале, естественно.
" Через пару лет, если кто-нибудь спросит вас: "Как это было при запуске?" Ваш ответ будет примерно таким: "Это было до гражданской войны. Это было до того, как напали драконы", все эти сумасшедшие вещи, в которых они могут участвовать --- есть способ использовать хрономант и вернуться и испытать это. ---но мир сейчас не такой."
Очень умный мир
Существа в игре обладают довольно хорошим искусственным интеллектом.
«Мы помечаем все в мире тем, чем оно является, - сказал Джорджсон, - и тогда у монстров появляются симпатии и антипатии». Это означает, что игра не порождает орков в какой-либо точке появления орков, где орки всегда будут обитать. Вместо этого EQ Next добавит в мир орков, и орки будут разумно находить место для жизни в зависимости от того, что их окружает. В примере с Джорджсоном они могут искать уединенный участок мира, где нет охранников и случайный игрок проходит мимо.
Джорджесон сказал, что эта система ИИ будет применяться к различным неигровым расам и видам в игре.
Есть и лучшее движение
Там есть паркур. Персонажи могут грациозно бегать, прыгать, карабкаться, подпрыгивать, делать двойной прыжок --- все это можно увидеть в Assassin's Creed, - сказал Джорджсон, - потому что мы знаем, что это будет весело для игроков.
«Мы хотели более героического фэнтези, - сказал Джорджсон, - с динамичными движениями, кувырками и плавной акробатикой».
Но это еще не все! Вот ориентир
Перед выходом EverQuest Next будет EverQuest Next Landmark. Это игровая версия инструментов создания EverQuest Next, но со значками и достижениями.
" Это целая серия постоянных процедурно-генерируемых миров --- так что все они полностью уникальны друг от друга --- и мы собираемся дать игрокам инструменты, которые у нас есть, и оболочку игра, которая идет с ним, и пусть они буйствуют. Мы позволим им построить все, что они захотят, если это позволит служба поддержки."
Игроки начнут с сумкой, набором инструментов и флагом и смогут претендовать на место. «Это будет ваш участок. Это ваше право. Вы можете строить все, что хотите, на этом участке, и он защищен от всех других игроков в мире.."
Игроки могут заработать и купить больше флагов, чтобы получить больше лотов.
Игроки Landmark получают доступ ко всем строительным материалам и инструментам, над которыми работают разработчики Next. Вот несколько примеров этих инструментов в действии
Инструменты включают воксельные курсоры разного размера, вращение по трем осям, копирование и вставку, отмену, сглаживание, кисти. «Скажем так, - сказал Джорджсон. «Очень легко сделать так, чтобы блоки не были видны».
Игроки могут найти рецепты и ресурсы. Они могут украсить свой дом. Они могут строиться в кооперативе. Игроки могут создавать и продавать свои творения в Player Studio от Sony Online Entertainment и сохранять права на то, что они создают, даже если они становятся частью чего-то другого, что продает игрок. Например, сказал Джорджсон, один игрок может построить башню и продать ее. Другой игрок может поставить эту башню на замок и продать замок, а игрок, строящий башню, получит долю от каждой продажи замка.
SOE будет проводить конкурсы творений и позволит игрокам голосовать за качество этих творений, обещая затем поместить этих победителей в соответствующий EverQuest Next.
Landmark будет поддерживаться в течение длительного времени, даже после запуска EverQuest Next. Игры будут отличаться. Например, в Landmark изначально не будет боя. И EQ Next станет главным событием - амбициозной MMO, которая немного отличается от других.
Естественно, мы находимся на ранних стадиях, когда многие грядущие игры звучат великолепно. Мне не показывали живой геймплей. Мне показывали встроенные в движок предварительно записанные фильмы. Я не видел, чтобы MMO работала на серверах, где играли бы тысячи людей. Я слышал о планах и мечтах. На самом деле, я слышал об очень многих играх, но лишь немногие из них в последнее время звучали столь же амбициозно, как эта. Они мечтают о массе.
«EverQuest исполняется 15 лет, - сказал Джорджсон. «Мы снова хотим строить на 15 лет».
Публикуется с разрешения. Стивен Тотило - главный редактор Kotaku.