Каждое поколение помнит телевизионную программу, которая сочетала образование и развлечение Улица Сезам, Жили-были человеческое тело, Телепузики, Дора исследователь… Список бесконечен. Мультфильмы, которые забавны и оставляют след в процессе. Edutainment не является чем-то новым, но его применение в школьном образовании и обучении взрослых, включая его цифровой эквивалент, электронное обучение, появилось относительно недавно.
Всей помощи мало, чтобы приобрести знания в любом возрасте. Уже недостаточно быть заинтересованным в этом. Иногда необходимо усилить этот интерес, сделав процесс приобретения этих знаний максимально простым, быстрым и приятным. Время ценно, у нас много дел, и наш разум нуждается в вознаграждении Ключ к успеху - обучение.
Его смысл легко догадаться. Развлекательная программа. Образование (образование) и развлечения (развлечение). Предлагайте образовательный контент, который служит не только для обучения, но и для развлечения и развлечения. И это не предназначено для самых маленьких в доме. В любом возрасте можно извлечь пользу из этой педагогической стратегии
Преимущества и преимущества образовательно-развлекательных программ
Концепция edutainment зародилась в 1948 году на объектах The W alt Disney Company. Одним из его проектов в то время был документальный сериал под названием «Приключения в реальной жизни», предназначенный для развлечения и предлагающий пилюли знаний детям и взрослым. А в 70-х его восстановили и по сей день.
Мы все любим веселиться, развлекаться. Так зачем учиться в то же время? Edutainment имеет много преимуществ, как для преподавателя, так и для студента. А именно:
- Учащийся мотивирован учиться
- обучение завершено естественно
- Процесс обучения быстрее
- Усвоенная информация лучше запоминается
- Работает как на индивидуальном, так и на коллективном уровне
- Процесс обучения может быть адаптирован к каждому конкретному случаю
- Способствует творчеству, мышлению и другим навыкам
- Он адаптируется к любому формату или технологии
- Облегчает взаимодействие между учеником, группой и учителем
Как и все в жизни, не все выгодно в edutainment. Это требует хорошей стратегии, постоянного контроля и признания проблем каждого учащегося. Сокращение или упрощение этой педагогической стратегии заключалось бы в том, чтобы подключить ребенка к экрану и заставить его несколько часов смотреть видео или мультфильмы на YouTube. Это не так просто.

Образование и технологии
Edutainment родился в то время, когда аудиовизуальные средства были на пике популярности. Радио и печатная пресса объединяются. Но кино начинает появляться, а вскоре появится и телевидение. Сегодня все несколько иначе. У нас есть более или более революционные средства под названием Интернет и видеоигры Они разделяют элементы классического аудиовизуального материала, такие как плохие отзывы, но содержат интересные инновации для образования: интерактивность
Если в последние годы образовательно-развлекательная деятельность так сильно выросла, то это благодаря таким технологиям, как Интернет и видеоигры, которые позволяют пользователям обмениваться контентом, создавать и смотреть видео, разрабатывать образовательные приложения или наслаждаться видеоиграми, которые служат для развлечения, а также для обучения, борьбы с фобиями или обучения общению. Короче говоря, речь идет о обработке знаний, которые у нас уже есть, чтобы лучше усваивать их.
Но технологии не останавливаются на достигнутом. дополненная реальность и виртуальная реальность могут многое сказать в образовательном мире. Помимо виртуальных классов, которые также являются новшеством, мы можем взаимодействовать виртуально с историческими сценариями., увидеть произведения искусства и здания, которых больше нет в физическом мире, проникнуть в клетку или человеческое тело или узнать, из каких химических элементов состоит объект, используя очки дополненной реальности. Можно даже путешествовать и осматривать достопримечательности, не выходя из класса, и посещать места, которые нам не позволяет наш бюджет. Или что их больше не существует.
А как насчет введения робототехники в классе Что-то, что может показаться нам простым, например, двигать руками робота или выполнять Преодоление препятствия на дистанционно управляемом автомобиле требует изучения математики, механики, электронной инженерии, информатики, дизайна, строительства и физики. Что касается знаний Что касается навыков, это облегчает командную работу, критическое мышление или решение проблем.

Без возрастных ограничений
Одна из многих деталей, которая делает производителя игрушек LEGO уникальным, заключается в том, что на его коробках есть очень любопытная спецификация: Возраст 4–99 Да ладно, ты никогда не будешь достаточно взрослым, чтобы перестать играть с LEGO. То же самое происходит и с образованием. Это всегда хорошее время, чтобы узнать что-то новое.
Все чаще можно встретить людей, которые уже учились в прошлом и которые в настоящее время работают или прекратили работу и намерены учиться, что они не могли или не хотели к в прошлом. Другим частым случаем является профессионалы, которые решают пройти переподготовку в других областях или секторах через интенсивные курсы или семинары, которые дают практические знания за меньшее время.
И что мы можем сказать о многих предложениях, которые мы находим в магазинах приложений или на веб-страницах, которые позволяют изучать языки или программировать игры или приложения с помощью практических занятий, игр и развлекательных предложений, сочетающих образовательно-развлекательную деятельность с геймификацией.
Даже сами компании начинают внедрять стратегии геймификации и обучения для обучения своих сотрудников. Простого семинара продолжительностью в несколько часов уже недостаточно, на котором часто бывают пропуски занятий или то, чему учат, остается без внимания. Сегодня существует множество альтернатив, которые способствуют участию студентов, совместной работе и служат как для узнания чего-то нового, так и для развлечения в группе