Люди рождаются со способностью решать проблемы или мы чему-то учимся в процессе? Исследовательская группа на факультете физики и астрономии Орхусского университета работает над поиском ответов на этот вопрос.
Исследовательская группа разработала компьютерную игру под названием Quantum Moves, в которую обычные люди сыграли 400 000 раз. Это дало уникальное и глубокое понимание способности человеческого мозга решать проблемы. В игре нужно перемещать атомы по экрану и набирать очки, находя лучший способ сделать это.
Таким образом, обычные люди вносят свой вклад в исследования квантовой физики. Доцент Джейкоб Шерсон, директор исследовательской группы, объясняет, что способность игрока разработать стратегию и решить проблему заметно отличается от того, как работает компьютер. На основе 400 000 игровых решений он может начать собирать результаты.
Мы очень благодарны за то, что игра была так хорошо принята. Мы увидели, что игроки на удивление хорошо справились с проблемами, которые мы подняли в игре. Мы видели, например, игрока с со знанием физики в девятом классе, решившим задачу квантовой физики, для понимания которой обычно требуется докторская степень по физике. Игра оказалась очень эффективным способом отображения мыслительного процесса человека», - говорит он.
Целью Quantum Moves была разработка игры, которая могла бы помочь исследователям найти новые способы разработки квантовых компьютеров, предоставив им представление о мыслях человека, а не о процессах в компьютере.
«Игроки показали нам, что в человеческом мозгу есть неиспользованная способность к изобретательности. Мы видим решения, которые компьютер никогда бы не позволил и которые оптимизируют процессы», - говорит доцент Шерсон.
Мальчики против девочек
Группа еще не готова сделать вывод о балансе сил между человеком и машиной, но одна вещь, которую они уже могут сказать внятным голосом, это то, что женщины лучше справлялись с проблемами, чем мужчины. Результаты были недавно опубликованы в журнале Human Computation..
"Мы можем несколько поэтично сказать, что, возможно, существует особая женская интуиция, которая раскрывается перед нашими глазами в игре, по сравнению с карикатурным мужским подходом, более рискованным и ориентированным на действие", - говорит Андреас Либерот, который является игровым психологом и первым автором статьи, а также членом группы в Орхусском университете. «Это дикая гипотеза, которую мы хотели бы проверить дальше», - добавляет он.
Это новое понимание человеческого мыслительного процесса теперь станет основой для новой игры, запущенной группой из Орхусского университета, известной как Центр идей AU для исследований, управляемых сообществом, или CODER для краткости. Игра называется Quantum Minds и призвана прояснить, как человеческий мозг решает задачу.
Было бы очень интересно узнать, что у женского мозга другой и более эффективный подход, чем у мужского. Можем ли мы использовать новую игру для отображения лежащих в основе факторов? Мы на это надеемся для», - объясняет доцент Шерсон.
Новая игра была разработана в сотрудничестве между CODER и Институтом человеческого развития им. Макса Планка в Берлине, в котором принимает участие аспирант Яна Джареки, уделяя особое внимание когнитивным аспектам игры.
«Эта игра может способствовать пониманию наших когнитивных процессов. Это прекрасная возможность для нас создать базовое понимание того, как работает человеческое обучение», - говорит она.
Радость забвения
Одним из основных тезисов новой игры является то, что люди наделены способностью игнорировать ненужные вещи в проблеме и сосредоточиться на решении. Здесь компьютер не так проницателен, потому что он не может игнорировать даже самые неясные детали и всегда будет включать их в работу по решению проблемы. Другими словами, то, что мы можем забывать, является преимуществом для людей.
Нам, по-видимому, удается выделить то, что не имеет значения применительно к данной проблеме. Мы надеемся перенести это на работу с квантовыми компьютерами, где решающим фактором является поведение атомов. Если мы сможем научить чтобы компьютер вел себя как мы, мы могли бы использовать его в новых экспериментальных установках здесь, на факультете физики и астрономии», - говорит доцент Шерсон.
Игры также представляют новую тенденцию, которую исследовательская группа надеется развивать дальше - исследования с участием пользователей.
Испытывая игры, игроки вносят непосредственный вклад в революционно новые знания. Помимо получения новых знаний, мы закладываем основы виртуального университета, в который могут внести свой вклад «обычные» люди со всего мира. к научным исследованиям. Квантовые игры - большой шаг в этом направлении, и теперь мы надеемся, что множество людей захотят поиграть и помогут нам создать более подробный атлас мыслей», - заключает доцент Шерсон.