Время от времени появляются новые термины, связанные с цифровым миром. Некоторые обогащают наш словарный запас и облегчают ссылки на определенные процессы и действия в этой области. Другие просто истекают в течение нескольких лет или даже месяцев. Слово метавселенная, с другой стороны, явно принадлежит к другому классу. Кажется, пришло время попасть в центр разговоров о будущем Интернета. Будут ли технологии процветать, чтобы сделать этот термин таким же привычным, как «блог» или «социальная сеть», еще неизвестно.
Конечно, популярность этого термина резко возросла благодаря обещаниям Марка Цукерберга, который даже переименовал свою компанию в Meta, явно ссылаясь на эту концепцию. Но правда в том, что вокруг подобной идеи уже крутились другие проекты. Следовательно, в ближайшие годы ожидается волна запусков и усовершенствований этой технологии.
Определение метавселенной
На самом деле, этот термин берет свое начало в научной фантастике. Роман «Снежная катастрофа» Нила Стивенсона, автора других работ, известных как «Криптономикон», впервые содержит слово «метавселенная». Эта лексическая конструкция описывает в книге виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через аватары, с отличными от реального мира социальными нормами и законами. По сути основное определение остается. Мы в 1992 году, когда книга вышла в свет.
С момента своего рождения как термина метавселенная развивается. Хотя это не вдруг. Со временем начинают появляться разветвления или приложения концепции. Майклу Гривзу из Мичиганского университета приписывают введение лидера «цифровых близнецов» в 2002 году. Это точная виртуальная модель реального мира для имитации процессов на заводе или на производственной линии. Вскоре появляются первые потребительские продукты, такие как Second Life, и платформы, поощряющие творчество внутри них, такие как Roblox..
Как теперь понятно, метавселенная - это виртуальная среда, доступная для разных пользователей. В нем сходятся технологии виртуальной реальности и дополненной реальности, хотя он не обязательно должен быть связан с обоими. Он подключен к Интернету, и каждый пользователь представлен и взаимодействует с аватаром. Это может быть общей основой, на которой будут развиваться различные виртуальные миры Идея, которая витает вокруг этой концепции, заключается в том, что различные появляющиеся метавселенные в конечном итоге сойдутся или сойдутся. по крайней мере, быть совместимыми друг с другом. Таким образом, нам не понадобятся разные идентификаторы для каждой из платформ. То, что происходит сегодня, например, с социальными сетями.
Фон Метавселенной
Переломным моментом для этой технологии является принятие виртуальной реальности. По крайней мере, так это видит Facebook (теперь Meta). Хотя его идея состоит в том, что в эти миры можно попасть и через обычные устройства. Именно это и сделали за последние два десятилетия миллионы пользователей на различных платформах.
Самым ярким и известным предшественником метавселенной была Second Life Премьера состоялась в 2003 году, и она продолжается до сих пор. Он достиг более 20 миллионов зарегистрированных учетных записей, и ежегодно на платформах перемещалось 500 миллионов долларов. Жители этой платформы взаимодействуют с другими через свой аватар. Они могут выполнять индивидуальные или групповые действия, создавать виртуальные объекты, торговать с ними и предлагать услуги.
Habbo, сервис, запущенный в 2000 году, также выделяется. Он распространился более чем в 150 странах, и были зарегистрированы сотни миллионов аватаров. Опять же, он предлагает социальный аспект, с чатами, возможностью играть в игры и создавать их или иметь виртуальных питомцев. Часть этой идеи подхватил Roblox, родившийся в 2006 году. Платформа онлайн-видеоигр позволяет своим пользователям создавать свои собственные виртуальные миры. Еще одна из самых известных про-метавселенных - Fortnite, которая стала местом общения для своих игроков. В видеоигре также проводятся концерты и мероприятия.
Ставка Facebook и других современных метавселенных

Предложение с наибольшим резонансом на данный момент принадлежит Мете. В прошлом году компания инвестировала 10 миллиардов долларов в разработку своего проекта метавселенной И у нее есть все элементы, чтобы добиться успеха с этой новой технологией. Он владеет очками Oculus и своими разработками в области виртуальной реальности, у него огромная база пользователей в различных социальных сетях, хорошо отлаженный механизм подачи рекламы и широкое сообщество создателей контента. Его цель - запустить прототип через два и пять лет.
Хотя есть и другие проекты. Microsoft объявила, что у нее есть собственный, посвященный рабочим средам. Он будет называться Mesh и позволит вам использовать ваши сервисы повышения производительности, такие как Windows или Teams, в виртуальной реальности. Другие компании заигрывают с идеей запуска метавселенной или играют заметную роль в этой зарождающейся индустрии. Но нельзя исключать инициативы, основанные на блокчейне. Наиболее заметным на данный момент является Decentralad. Он появился в 2017 году как мир, основанный на виртуальной реальности, где право собственности на дома или объекты передается через NFT.
Сети, основа метавселенной
Построение этих виртуальных миров обязательно будет опираться на телекоммуникационные сети. И волоконная оптика, и 5G будут ключевыми элементамидля принятия новой технологии. В беспроводной среде 4G может быть недостаточно для поддержки виртуальной и дополненной реальности, которые станут двумя столпами метавселенной.
Подключение для поддержки этих приложений должно иметь низкую задержку, а также обеспечивать высокую скорость передачи. Без скорости такая тяжелая графика, как 360-градусные изображения, не может быть доставлена из облака. Хотя доступ к этим платформам будет осуществляться не только через очки виртуальной реальности. Он также будет вводиться со смартфонов, планшетов или компьютеров. Однако подключение должно быть подготовлено для максимальной нагрузки.
Роль телекоммуникационных компаний
Таким образом, операторы будут играть центральную роль в метавселенной. Они обеспечат необходимую связь для внедрения новой технологии Кроме того, благодаря 5G предоставление пропускной способности можно лучше контролировать. Одной из функций, которые позволяет использовать новое поколение сетей, является нарезка сети, которая позволяет выделить часть сети для определенной цели. Таким образом, компании, управляющие платформами метавселенной, смогут выбрать тип соединения, обеспечивающий гибкость их виртуального мира.
Но телекоммуникационные компании также могут выйти за рамки этой задачи в качестве поставщиков услуг связи. Как и в других областях, операторы связи могут действовать как распространители или агрегаторы услуг метавселенной. Они могут предлагать своим клиентам доступ к определенным сервисам, как сейчас это делают с Netflix или Disney+. И, таким образом, поощрять принятие новых виртуальных миров.
Важность 5G

Виртуальная и дополненная реальность являются технологической основой метавселенной. И им требуется высокоскоростное соединение для правильной работы. Поскольку сеть должна быть готова к максимальному спросу, именно эти устройства будут представлять наибольшую проблему. И он будет все больше и больше.
Очки становятся проще в аппаратном плане. Производители склонны снижать вычислительную нагрузку на устройство в пользу большего количества вычислений в облаке. 5G будет иметь ключевое значение на этом пути к переносу рабочих нагрузок в облако С конечной целью обеспечить полное выполнение программного обеспечения в облаке и доставку его на очки.
Вычислительные мощности центров обработки данных, одной из основных инфраструктур для работы технологий, позволят создавать гиперреалистичные среды. И здесь граничные вычисления, связанные с 5G, предоставят возможность удаленного рендеринга изображений.
NFT, право собственности в метавселенной
NFT (невзаимозаменяемые токены) призваны представлять право собственности на объекты, аватары и ресурсы в метавселенной. Они определяются как уникальные цифровые файлы, право собственности на которые может быть подтверждено с помощью аннотированной записи в сети блокчейна Это означает, что никто не может изменить данные для изменения имени владельца NFT или скопировать его, чтобы присвоить его экономическую ценность.
В целом, NFT основаны на сети Ethereum, хотя есть и другие, которые также их поддерживают, например, Solana. До сих пор они работали в области цифрового искусства и владения цифровыми активами. Эта утилита связана с концепцией метавселенной, которая требует системы обмена цифровыми товарами с гарантиями.
Ожидается, что NFT станут ключевым аспектом экономики метавселенной. Через них можно будет удостоверять подлинность владения цифровыми объектами и торговать недвижимостью. Его даже можно использовать в качестве основы для цифровых удостоверений личности или аватаров. Это будет инструмент для представления любого типа виртуального актива. И это будет децентрализованным способом. Без необходимости в центральном органе для подтверждения достоверности имущества или транзакций.
Экономика Метавселенной
Среди необходимой инфраструктуры, которая сделает метавселенную возможной, есть платежные средства. В этих виртуальных мирах транзакций между отдельными лицами будет предостаточно, и это потребует перестройки платежных систем.
От аналитической фирмы eMarketer они указали, что принятие метавселенной может быть тем, что увеличит количество транзакций с криптовалютами в больших масштабахПользователи могли покупать и продавать, используя свои кошельки, связанные с их цифровой идентификацией. В некоторых метавселенных на основе блокчейна криптовалюты уже используются для торговли. В мире Decentraland есть токен MANA, который позволяет покупать землю и другие виртуальные товары. Другой пример - The Sandbox, где ваши токены SAND обмениваются на недвижимость.
Играйте, чтобы заработать
Одной из движущих сил, преобладающих в мире блокчейна, особенно в видеоиграх, основанных на этой технологии, является модель «играй, чтобы заработать». Это игры, которые предлагают пользователям вознаграждение за игру и выигрыш в виде жетонов, которые имеют экономическую ценность.
В случае метавселенной модель «играй, чтобы заработать» может быть фундаментальной частью развернутой экономической деятельности. В виртуальные миры могут быть интегрированы небольшие игры, соревнования между пользователями, такие задачи, как квесты, которые предлагают награды. Даже сами пользователи могли создавать свои собственные видеоигры, как в Roblox, и устанавливать награды. Это была бы еще одна формула для поощрения активности и динамизма этих платформ.
Безопасность метавселенной

Понятно, что все это не может происходить без надежной кибербезопасности. Платформа, на которой основана метавселенная, должна быть доказательством наличия уязвимостей в ее коде. Теперь в этой области страхи могут быть больше на стороне социального взаимодействия.
Метавселенная, по сути, это будет гигантская социальная сеть или сеть сетей, которые также выведут взаимодействие на другой уровень, на уровень аватаров, которые общаются голосом, жестами, действиями. А в настоящее время социальные сети представляют собой среду, в которой могут иметь место мошеннические действия, которые организованы с помощью социальной инженерии, распространяя мистификации и даже вредоносный контент.
Это правда, что блокчейн готов подтвердить право собственности на цифровые активы, включая их подлинность. Также цифровые аватары можно проверить с помощью технологий. Но это не защищает от мошенничества. Используя различные методы обмана, пользователя можно заставить поверить в то, что объект является подлинным или что он разговаривает с настоящим аватаром кого-то, кого он знает. Сегодня киберпреступник может имитировать дизайн и контент известного портала электронной коммерции, чтобы кто-то ему поверил и ввел туда данные своей карты. Жертва должна убедиться, что URL-адрес неверен, чтобы не попасться на удочку. И то же самое было бы в метавселенной. Пользователь должен знать, как читать знаки, чтобы быть в безопасности.
Сертификация компаний, работающих в метавселенной, может быть вариантом, хотя открытость этих виртуальных миров и их интероперабельность усложняют эту задачу. Точно так же, как и в Интернете, законность каждой из веб-страниц не может быть гарантирована. Как всегда рекомендуют компании, занимающиеся кибербезопасностью, самое главное - предупреждать пользователя и предупреждать о любых признаках недоверия, любом сигнале тревоги, который может возникнуть перед взаимодействием. с неизвестным существом или аватаром.
Избегайте киберзапугивания
Есть еще одна область безопасности, которую следует учитывать. Поскольку метавселенная - это среда, более близкая к физическому плану, она ставит новые задачи перед лицом киберзапугивания. Социальные сети подняли проблемы буллинга в цифровой сфере именно из-за возможности взаимодействия между пользователями. В этом сценарии киберзапугивание происходит посредством вербального общения (хотя также могут быть мемы или реальные изображения).
В виртуальных мирах различные аватары потенциально могут раздражать другого пользователя, окружая их. Они могут намеренно мешать вам, мешать вам куда-то добраться или передвигаться. Именно поэтому уже есть инициативы, направленные на то, чтобы избежать подобных ситуаций. Одно из предложенных решений, вероятно, навеяно пандемией: установить минимальное безопасное расстояние между аватарами
Metaversosвозможностей

Будучи совершенно новой областью - по крайней мере, до сих пор она не рассматривалась в таком масштабе - она будет предлагать разные возможности. Наиболее актуальными являются рабочие места, которые он создаст. Только Meta объявила, что создаст 10 000 рабочих мест в Европе в течение следующих пяти лет, и часть из них будет связана с метавселенной.
Вам потребуются программисты, дизайнеры, специалисты по блокчейну в виртуальной реальности, дополненной реальности или создатели контента. Но также и новые команды по продажам и маркетингу, специализирующиеся на этом новом продукте. На портале Metaverse Jobs, посвященном вакансиям в этом зарождающемся секторе, есть 7 категорий вакансий и 10 областей знаний. Первая классификация наиболее востребованных профилей. Хотя на данный момент больше всего предложений ищут разработчики. Это нормально для платформ, которые еще предстоит построить.
Компании в метавселенной
В отчете цифровой инвестиционной компании Grayscale за ноябрь 2021 года The Metaverse рассказывается о продажах художественных галерей в Децентраленде, играх в метавселенной или казино. Также упоминается реклама, которую можно распространять в виде плакатов. В нескольких метавселенных, включая тесты, которые провела Meta, были 360-градусные или прямо виртуальные концерты, которые пользователи могли посетить в обмен на билет.
В метавселенной уже существуют офисы, созданные для совместной работы, чтобы сотрудники могли собираться вместе. По сути, это модель, которой хочет следовать Microsoft. Также ожидается, что количество магазинов будет увеличиваться. Точно так же, как он продается на веб-страницах или на Amazon, он может продаваться в магазине в виртуальном мире или в зарезервированном месте, например, в виртуальном торговом центре.
В метавселенной также потребуются создатели контента, менеджеры сообщества или виртуальные магазины. А также специалисты по созданию и управлению цифровыми мероприятиями. Хотя правда в том, что многие виды деятельности, включая рабочие места, которые предложат эти миры, еще предстоит открыть.
Потенциал образования
Одной из составляющих виртуальных миров, на которую следует обратить внимание, является обучение. И компании, и университеты начали изучать потенциал виртуальной и дополненной реальности для обучения. Из-за пандемии образовательный контекст способствует инновациям в этой области.
Академические центры могут иметь собственные метавселенные или получать контент от третьих лиц. Даже субъект может иметь определенную виртуальную среду Виртуальная реальность способна сблизить абстрактные или трудные для визуализации понятия, такие как морская экосистема, анатомия человека или внутри промышленной машины.