Что такое асинхронный геймплей?

Что такое асинхронный геймплей?
Что такое асинхронный геймплей?

Чарльз Херольд

Image
Image

Обозреватель игр, специализирующийся на консолях, играх и периферии Nintendo.

Есть два конкурирующих определения асинхронного геймплея:

Асинхронный игровой процесс, по определению Nintendo, - это многопользовательские игры, в которых игроки испытывают одну и ту же игру по-разному. Это центральная функция консоли Wii U, где один игрок может использовать геймпад Wii U, играя с игроками или против них с помощью пульта Wii. Например, в мини-игре «Luigi's Ghost Mansion» от Nintendo Land игрок, использующий геймпад, является призраком, который может видеть и себя, и игроков на сенсорном экране геймпада, в то время как удаленные игроки Wii не могут видеть местоположение призрака на Экран телевизора

Этот стиль асинхронного геймплея предшествует Wii U. В многопользовательской компьютерной игре 2003 года «Savage: The Battle for Newerth» также использовалась асинхронность; игроки сформировали две армии, по одному игроку с каждой стороны, исполняющим роль командира и играющим в стратегическую игру с высоты птичьего полета, в то время как остальные были солдатами, играющими в действие.

  • Определение Nintendo предшествует радикально другому определению, относящемуся к играм, в которых игроки ходят по очереди. Хотя это может включать что-то простое, например, игру в шашки, это также может быть стратегическая игра, в которой каждый игрок представляет серию фильмов, и ничего не происходит, пока все игроки не заблокируют свою игру. В этом определении асинхронная игра означает, что один игрок может участвовать в игре, в то время как другой игнорирует ее, чтобы делать что-то еще, пока не настанет их ход

    Примеры асинхронного геймплея

    Известные игры с асинхронным геймплеем включают Nintendo Land, Game & Wario, Rayman Legends, New Super Mario Bros. U и Mario Party 10.

    Произношение: a-sinc-roan-us

    Также известен как: асимметричный геймплей, асинхронные игры, асинхронные игры