Чарльз Херольд
Обозреватель игр, специализирующийся на консолях, играх и периферии Nintendo.
Есть два конкурирующих определения асинхронного геймплея:
Асинхронный игровой процесс, по определению Nintendo, - это многопользовательские игры, в которых игроки испытывают одну и ту же игру по-разному. Это центральная функция консоли Wii U, где один игрок может использовать геймпад Wii U, играя с игроками или против них с помощью пульта Wii. Например, в мини-игре «Luigi's Ghost Mansion» от Nintendo Land игрок, использующий геймпад, является призраком, который может видеть и себя, и игроков на сенсорном экране геймпада, в то время как удаленные игроки Wii не могут видеть местоположение призрака на Экран телевизора
Этот стиль асинхронного геймплея предшествует Wii U. В многопользовательской компьютерной игре 2003 года «Savage: The Battle for Newerth» также использовалась асинхронность; игроки сформировали две армии, по одному игроку с каждой стороны, исполняющим роль командира и играющим в стратегическую игру с высоты птичьего полета, в то время как остальные были солдатами, играющими в действие.
Примеры асинхронного геймплея
Известные игры с асинхронным геймплеем включают Nintendo Land, Game & Wario, Rayman Legends, New Super Mario Bros. U и Mario Party 10.
Произношение: a-sinc-roan-us
Также известен как: асимметричный геймплей, асинхронные игры, асинхронные игры