Интро
IntroductionNvidia 8800 вызывает бурю эмоций, между тем, что Nvidia опережает разработку собственного программного система с новой версией самого распространенного 3D API и что нет игр для проверки благонадежности карты, которая находится на рынке почти четыре месяца, так что споры возникают, безусловно, нормально. G80 - это чип, который дает отличные результаты для Nvidia, и сегодня у нас есть возможность приблизиться к модели, которая сейчас находится в середине своего диапазона. Мы также сделаем это с разработкой производителя, разработавшего эталонную карту Nvidia, которым является не кто иной, как Asus. Мы тщательно протестируем 640MB EN8800GTS. Кстати, о 8800GTS. 8800GTS от Nvidia - это не что иное, как G80, некоторые области дизайна которого урезаны для создания более низкого диапазона. Его основные отличия от топовой модели заключаются в том, что в отличие от GTX, который монтирует 128 «потоковых процессоров» или унифицированных программируемых блоков шейдеров, в GTS мы найдем 96, что делает его в 25 раз медленнее в расширенных вычислениях шейдеров, чем у GTS. модель более высокого класса. Но это не единственное отличие, обе модели были сделаны и другими важными сокращениями. Единицы текстурирования также были сокращены на 8 единиц, оставшись на уровне 48 по сравнению с 56 у GTX, с точки зрения ROP мы также найдем блок ROP, который вычитает 4 единицы из 24, которые изначально дает GTX. Но урезания не только на уровне архитектуры, изначально у GTS тоже меньше памяти, меньше Mhz как в памяти, так и в GPU и его вторичная шина для "потоковых процессоров" переходит со 128-битной на 64-битную с чем мы получаем теоретическую шину памяти 320-бит против 384-бит GTX. В целом, GTS должна быть примерно на 25% медленнее, чем 8800GTX, и сравнима с 7950GX2, которая была топовой моделью карт Nvidia старого поколения.
С таким большим отсечением создается ощущение, что GTS изначально является гораздо более дешевой картой, но потом мы увидим, что ничто не может быть дальше от истины. Это очень мощная карта, и она не дешевая, поскольку эта модель на 640 МБ стоит около 400 евро, но теперь мы можем найти аналогичную карту на 320 МБ, но с остальными такими же характеристиками, по цене около 300 евро. Наверняка через несколько дней вы сможете увидеть разбор этой карты прямо здесь, в Hispazone, а пока сосредоточимся на производительности ее старшей сестры.
Asus EN8800GTS/HDTP/640M
Asus EN8800GTS/HDTP/640M. Все конструкции, по крайней мере физические, всех 8800 на рынке были проектом, который Nvidia поручила Asus по этому случаю, и Я говорю по этому поводу, потому что обычно ответственным лицом была MSI. Asus сегодня является бесспорным лидером в производстве видеокарт, и я полагаю, что это сильно повлияло на решение, принятое Nvidia. 8800GTS технически уступают GTX, но физически, на мой взгляд, значительно превосходят. Они значительно меньше по размеру, но используют такой же впечатляющий кулер на тепловых трубках. Это двойное преимущество, потому что, поскольку их энергопотребление ниже, эти карты с таким же радиатором, несомненно, тише при полной нагрузке, а также предлагают нам потенциал разгона, очень похожий на их старших сестер. Asus 8800GTS, как и все остальные, использует один разъем питания PCI Express, поэтому он также подходит для гораздо большего количества ПК, чем модель более высокого класса. Поэтому он дешевле, универсальнее и по-прежнему обладает высокой скоростью.
Как и все современные карты из среднего класса, Asus 8800GTS имеет двойной разъем DVI-I, который можно адаптировать для подключения VGA, а также использовать Dual-Link для 30-дюймовых мониторов и максимальное разрешение 2560x1600 точек., он также добавляет выход типа svideo для подключения аналогового видео. Что касается его видеофункций, мы скажем, что он позволяет просматривать телевизионный контент высокой четкости, включая 1080p, и что он поддерживает, или, по крайней мере, это то, что Nvidia заявляет HDCP через его разъемы DVI Я бы отнесся к этой поддержке с большой осторожностью, и если вы действительно хотите, чтобы ПК смотрел HD-видео с HD-DVD или Blu-Ray, я бы искал решения со встроенным HDMI в качестве стандарта. Предложение Asus, разумеется, полностью соответствует установленному Nvidia стандарту рабочих частот. Это означает, что его графический процессор работает на частоте 500 МГц, а его 640 МБ памяти GDDR3 работают на частоте DDR 1600 МГц (фактическая 800 МГц). Как уважающая себя 8800GTS, она рекомендует источник мощностью 400 Вт для ее покрытия и ПК примерно такого же диапазона. В рамках стандартизации у Asus есть собственное предложение программного пакета, которое идет с картой. В этом пакете мы найдем две игры: Ghost Recon Advanced WarFighter и GTI Racing. Кроме того, мы найдем полную версию 3DMark 2006 и типичные утилиты Asus, которые поставляются со всеми их видеокартами и которые впоследствии мы редко используем. В настоящее время мы находим поддержку для всех операционных систем Windows и Linux, хотя драйвер Windows Vista все еще вызывает некоторые проблемы, поскольку он все еще находится на стадии, не проверенной стандартами Microsoft. Это означает, что Nvidia G80 ведет себя не так, как должна, со значительными потерями производительности по сравнению с Windows XP. Кроме того, до прошлой пятницы DirectX 10, который является сильной стороной этой карты, нельзя было даже просмотреть, а демо "Cascades", о котором мы поговорим далее, не то чтобы является визуальным чудом, чтобы заставить замолчать критику. экспертов и пользователей.
DX10 Демо. Каскады
DX10 Демо. Каскады. Это единственное, что мы можем испытать в DirectX 10 на сегодняшний день. Ничего лишнего, убогая демонстрация, которая хоть и красива и успешна, но вечно повторяется и линейна, показывая лишь интересные данные о новых возможностях и свободе, предлагаемых унифицированной шейдерной архитектурой, что является самым важным моментом в DirectX 10. Теперь блоки затенения. все еще может рассчитать физическое поведение воды, бегущей по камням, например, случайную генерацию самих камней или эффект освещения на пиксель. Графические процессоры DirectX 10 могут делать с ними все, что захочет программист, и это дает бесконечные возможности. К тому же его программирование не сложное, так как, по словам самих разработчиков, Microsoft проделала огромную работу на этом поприще.
Жаль, что для того, чтобы увидеть первые игры, нам придется подождать, что, с другой стороны, будет лучше всего, потому что Nvidia спустя 20 дней с момента запуска Windows Vista и четыре месяца после презентации G80 по-прежнему не имеет даже полуприличных драйверов для работы с DirectX 10. Я удивлен, что машина, подобная той, что мы использовали с этой картой, имеет небольшие, но вполне ощутимые рывки при обычном разрешении 1280x960 точек. Процессор, подобный тому, который мы использовали (Core 2 duo с реальной частотой 4 ГГц) и его вторая по производительности карта не способны плавно воспроизводить эту демонстрацию. Это говорит о двух вещах: либо аппаратное обеспечение, которое Nvidia продала нам с 8800GTS в эти месяцы, недостаточно мощное для реальной разработки DirectX 10, либо драйвер, который у них есть, действительно плохой. Я искренне надеюсь, что это второе, потому что, если бы это было первое, многие пользователи чувствовали бы себя обманутыми.
Нам придется посмотреть, прежде чем быть столь резкими, как представлены разработки долгожданных игр, таких как Crysis или Unreal Tournament 2007, чтобы убедить нас, но наверняка к тому времени у Nvidia уже будет замена G80 и мы увидим, что G80 или 8800 были не более чем маркетинговым миражом. Я искренне надеюсь, что ошибаюсь, и могу поаплодировать производительности G80 в ранних играх DirectX 10.
Температура и охлаждение
Температура и охлаждение. Сосредоточившись на производительности Asus EN8800GTS, правда в том, что этот формат GTS ценится гораздо больше, чем формат GTX. Гораздо более управляемая карта, круче и лучшая, более гибкая в плане разгона. Хотя используемая память имеет «худшее» качество, и когда я говорю «хуже», я имею в виду, что они медленнее, а не менее надежны, его процессор представляет собой урезанный GTX, и поэтому его 90-нм архитектура должна быть очень близка по сырой мощности к архитектуре GTX.. Пока напряжение не урезано, а Asus, кажется, этого не сделал, эти G80 должны достигать частот, очень похожих на G80 GTX. Если мы это сделаем, наша видеокарта будет потреблять больше, она будет больше нагреваться и издавать больше шума, а улучшение производительности теоретически составит около 15%, поэтому мы должны учитывать, что мы ищем, если больше тепла и риска и немного больше скорость или иметь карту кулер и тише с хорошей производительностью в стандартной комплектации.
Есть еще одна переменная, которую следует учитывать, а именно то, что с более мощной графикой нам понадобится более мощный центральный процессор, иначе мы не сможем воспользоваться им. Чтобы покрыть такой GTS, нам понадобится процессор среднего уровня, который идеально может быть E6600, если он разогнан, использование будет больше, а если он у нас есть со значительным разгоном, те дополнительные МГц, которые мы можем найти интересными предлагает G80 GTS. В этой статье вы сможете проверить улучшение, чтобы вы могли сами оценить, стоит ли это изменение. Частоты, которых мы смогли достичь с картой, которая поставляется с завода, составляют приличные 630 МГц для графического процессора и умеренные, но интересные 1800 МГц для памяти. Эти частоты графического процессора - это то, что средняя 8800GTX достигает при разгоне, а частота памяти теперь находится на том же уровне, что и GTX на основе стандартной модели. Поэтому сейчас самые заметные отличия заключаются только в архитектурных сокращениях, о которых мы говорили ранее. Эти сокращения по-прежнему будут немного ограничивать карту, поэтому не ожидайте, что производительность будет совпадать между ними, потому что Nvidia позаботилась о том, чтобы этого не произошло.
GTS, естественно, круче карт. Меньшая частота, меньшее энергопотребление, тот же радиатор… они определенно круче, чем GTX, по крайней мере, такова теория. На практике отличий не так много, если правда, что с помощью интеллектуальной системы охлаждения, которая перемещает больше воздуха в зависимости от температуры карты, GTS работает тише, особенно в состояниях высокой технологической нагрузки, но будучи система постепенно температуры не сильно изменяются, если мы повысим частоты, что произойдет, так это то, что мы увеличим шум, который практически равен нулю в состоянии покоя, но температуры будут более или менее одинаковыми. Вот график, иллюстрирующий изменение состояний остановки при полной нагрузке в два этапа: с разгоном и без него.
Испытательная машина
Тестовая машина. Как всегда, мы пытаемся выжать самые мощные карты с чрезвычайно разогнанными процессорами, чтобы одна из самых важных переменных в производительности видеокарты, которая это собственная производительность процессора компьютера, быть как можно более влиятельным. Даже сегодня графические карты, несмотря на их мощность, требуют большого количества информации, отправляемой центральным процессором, поэтому чем он быстрее, тем больше информации им приходится обрабатывать. Наш процессор Core 2 Duo E4300 с частотой 3,96 ГГц - это чудо, которое мы не можем купить в коммерческих целях, и это достигается благодаря системе охлаждения Asetek Vapochill. На этой частоте этот процессор уверяет нас, что зависимость или узкое место, формируемое процессором, намного меньше, чем то, которое было бы создано лучшим процессором на рынке на коммерческой частоте.
Компоненты нашей машины следующие: Процессор: Intel Core 2 Duo E 4300 1,8 ГГц@3,96 ГГц. Материнская плата:Asus Commando Память: Team 2GB 2x1024MB PC6400 4-4-4-12 (440FSB) Жесткий диск: 2x Raptor 36GB 10Krpm Western DigitalБлок питания: Silverstone Zeus 850W. Охлаждение: Vapochill LS Asetek. Эти скриншоты показывают рабочие скорости различных компонентов нашего компьютера. Прямо сейчас этот процессор входит в пятерку лучших в рейтинге производительности 10 000 простых чисел PMCore. Как известно, это многоядерное приложение измеряет синтетическую мощность вычисления простых чисел процессоров с 2 и более ядрами, поэтому в рейтинге мы находим четырехъядерные процессоры, что увеличивает ценность результата.
Тесты 3DMark 2005 и 2006 и Aquamark
Тесты 3DMark 2005 и 2006. В сегодняшних результатах мы увидим, как 640MB 8800GTS работает в наших обычных тестах с разгоном и без него. Это позволит нам оценить, стоит ли заряжать карту больше частот или действительно не стоит. Мы начнем с самых известных синтетических 3D-тестов, которые, несомненно, являются тестами 3DMark 2005 и 2006. Ни один из тестов, которые вы здесь увидите, не является DirectX 10, на самом деле ни один из них не является таковым, все они основаны на DirectX 9 и Shader Model 3.0..
Aquamark. Aquamark предлагает нам тройное представление о производительности нашего компьютера. С одной стороны, он измеряет мощность нашего графического процессора, а с другой стороны, нашего процессора и показывает нам глобальный результат производительности. Как видно из статистики, 8800GTS очень благодарны любому разгону, который с ними делают. На самом деле, в этом тесте мы не найдем большой разницы в производительности между GTX и GTS, потому что не так интенсивно используются шейдерные техники на пиксель.
Серьезный Сэм 2 и Quake 4
Serious Sam 2 и Quake 4. Мы подвергли карту довольно интересному тесту. Мы увидим его поведение при разных разрешениях и при высокой нагрузке требований. Мы прошли следующие тесты на самом высоком уровне качества, который позволяют обе игры. Quake 4 с SMP и максимальным уровнем текстур, естественно анизотропным фильтром 16х и сглаживанием 4х. В случае с Serious Sam 2 условия фильтрации такие же, и мы также добавили HDR в реальном времени к сглаживанию. Используемые разрешения варьируются от классических 1024x768 до 1920x1200 в широкоэкранном формате.
Серьезный Сэм 2 получает заметное улучшение от использования разгона до его неиспользования, особенно когда мы повышаем разрешение. при разрешении 1920x1200 требуется более высокая скорость заполнения, и любые МГц, которые мы предоставляем для графики, приветствуются. Просто посмотрите на результаты. Эта графика обеспечивает максимальное качество Serious Sam 2 при разрешении 1920x1200 с более чем интересной скоростью выше 60 кадров в секунду. Как вы увидите ниже, улучшение Quake 4 не столь заметно, но увеличение частоты заметно. Движок Serious Sam с HDR значительно более требователен к мощности, чем Quake 4.
F. E. A. R и заключение
F. E. A. R Наш последний тест основан на одной из самых ожидаемых игр прошлого года, но правда оказалась не такой успешной, как предполагалось. Человек живет не только эффектной графикой, но и бенчмарками наших тестов. Мы снова подвергаем графику максимальному графическому уровню, поддерживаемому игрой, включая фильтры и текстуры высокого разрешения и расширенное затенение. Используемые разрешения варьируются от 1024x768 до 1600x1200, многопользовательская демонстрация F. E. A. R не очень дружелюбна к широкоэкранным форматам, поэтому она не позволит нам поставить большее разрешение даже на 24-дюймовом мониторе.
Заключение. 640MB 8800GTS - действительно способная видеокарта в приложениях DirectX 9, она догоняет и превосходит 7950GX2, которая в теории и на практике имеет мощность заполнения экрана почти вдвое по сравнению с этой моделью. То, что делает GTS сильной, несомненно, является чрезвычайно мощными блоками затенения, и по сравнению с 7950GX2 они намного более функциональны и развиты. Вот почему, как только возникает шейдерная нагрузка на пиксель, 8800GTS растет и достигает выдающихся уровней производительности. Но не так сильно, как его старшая сестра, сокращения архитектуры сильно сказываются на нем по сравнению с GTX, независимо от того, насколько мы уравниваем частоты, производительность падает совсем немного. Даже сравнивая нашу статью о GTX, у микро с на 400МГц меньше, графика все равно быстрее во всем. Хотя правда в том, что эти 400 МГц и повышенная частота очень хорошо подходят для GTS, существенно сокращая расстояния. Боюсь, однако, что в случае чисто DirectX 10 этих тестов эти различия были бы гораздо более выраженными, наверняка в ближайшем будущем у нас будет возможность это проверить.